Los desarrolladores de Zelda revelan por qué hicieron a Ganon «robusto y sexy» en TOTK

Cuando pensamos en Ganondorf, el villano que acecha al reino de Hyrule en The Legend of Zelda, ¿qué se nos viene a la mente? Despreciable, malvado, odioso, repulsivo, vil; todos buenos adjetivos para el Rey Demonio.

«Robusto y sexy» probablemente no sea lo primero que se nos ocurra, pero esas dos palabras fueron utilizadas intencionalmente para describir su apariencia en Tears of the Kingdom, según una reciente entrevista a dos desarrolladores de TOTK.

En el momento del lanzamiento de la secuela de Breath of the Wild, el 12 de mayo, la gente en línea ya estaba enloqueciendo por la transformación de Ganondorf. Con la voz de Matt Mercer (Levi Ackerman de Attack on Titan, Trafalgar Law de One Piece), la interpretación del Señor Oscuro en TOTK dejó a todos sin aliento: estaba mamadísimo, tanto que se le denominó coloquialmente «Ganon rehidratado» debido a su nueva figura musculosa tras el tráiler revelado en junio de 2019, que lo mostraba como una pasa arrugada.

Bueno, la física de culturista de Ganon fue una trampa deliberada para conquistar el deseo de los fans, según el director Hidemaro Fujibayashi y el productor Eiji Aonuma.

TOTK’S GANONDORF FUE INTENCIONALMENTE MALVADO Y ATRACTIVO

En una entrevista con la revista japonesa Nintendo Dream, que fue traducida por Nintendo Everything, Fujibayashi dijo que el equipo quería que Ganon en TOTK fuera casi otro protagonista en el juego y un contrapeso para los planes de la Princesa Zelda. Ganon necesitaba ser malvado, pero también querían que fuera atractivo. Esto fue lo que dijeron:

Creo que también logramos representarlo visualmente. El diseñador no solo lo hizo parecer violento; lograron cumplir mi deseo de que se viera abrumadoramente malvado y atractivo al mismo tiempo, de forma que tanto hombres como mujeres se enamoraran de él. Pensamos mucho en elegir su ropa y accesorios, teniendo en cuenta que Ganondorf mismo debería tener un fuerte sentido de belleza y buen gusto. Pensamos que probablemente sería un personaje que presta mucha atención a su apariencia, demostrando su dignidad e inteligencia como rey, y diseñándolo con eso en mente, fuimos meticulosos con su rostro, cuerpo, hasta sus dedos, haciendo que aparentara ser robusto y sexy al mismo tiempo.

En otras partes de la entrevista, los desarrolladores señalaron que Ganondorf se inspiró en una estética guerrera japonesa. Fujibayashi agregó que esto se puede ver a través de la crueldad en sus expresiones al realizar actos violentos.

«Incorporamos algo así como la elegancia o esencia de los generales militares japoneses», dijo Fujibayashi. «Observa su postura con la espada y cómo la desenvaina en otros movimientos. También quería mostrar ‘humanidad’ a través de Ganondorf. Sus expresiones al matar también fueron algo en lo que fuimos meticulosos. En realidad, nos preguntamos si deberíamos mostrar eso, pero pensamos que era una toma significativa para incluir, así que lo hicimos».

Está bien decir que Ganondorf es sexy. Después de todo, así es como se suponía que iba a ser, y todos podemos agradecer al artista Satoru Takizawa.

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