Wizards of the Coast e Invoke Studios han presentado el primer tráiler de gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, una aventura de acción en tercera persona para un solo jugador cuyo lanzamiento está previsto para 2027. El adelanto ofrece el primer vistazo detallado a su mundo abierto de fantasía oscura, la exploración basada en hechizos, el combate cuerpo a cuerpo y una de las mazmorras que formarán parte de la aventura.
Una nueva historia dentro de Dungeons & Dragons
El proyecto no adapta directamente una campaña conocida, sino que plantea una historia original inspirada en el universo de Dungeons & Dragons. Su protagonista es Kaatri, una veterana maestra de armas que acepta un pacto para acceder a una magia de procedencia sobrenatural y enfrentarse a unas fuerzas oscuras que amenazan su mundo.
La premisa se apoya en uno de los elementos más reconocibles de los brujos dentro del juego de rol: su poder no es gratuito. Estas figuras obtienen sus capacidades mediante un pacto con una entidad de enorme poder, una relación que habitualmente implica obligaciones, riesgos y consecuencias. Invoke pretende convertir esa tensión entre fascinación y peligro en uno de los pilares narrativos de la experiencia.
Kaatri contará con la voz de Tricia Helfer, actriz conocida por su trabajo en Battlestar Galactica y Lucifer. El reparto también incorpora a Maggie Robertson, intérprete de Lady Dimitrescu en Resident Evil Village, en el papel de Tasha. La presencia de esta última resulta especialmente relevante por tratarse de uno de los personajes más reconocibles de la mitología de Dungeons & Dragons, aunque todavía no se ha detallado el alcance de su participación.
La magia servirá para combatir y explorar
El primer gameplay deja claro que los hechizos no funcionarán únicamente como armas. Invoke Studios quiere que cada poder pueda actuar como una herramienta capaz de alterar el entorno, resolver obstáculos o descubrir rutas que, de otro modo, permanecerían fuera del alcance de Kaatri. La intención es que el jugador observe cada escenario y experimente con su repertorio mágico.
Esta filosofía podría aportar una dimensión adicional a la exploración del mundo abierto. En lugar de limitar la progresión a encontrar llaves o activar mecanismos convencionales, determinados caminos dependerán de comprender las posibilidades de cada hechizo. El estudio describe estos poderes como llaves que abren nuevas rutas, una idea que sugiere escenarios con secretos, accesos alternativos y posibles incentivos para regresar a zonas ya visitadas.
El tráiler también permite observar una ambientación que combina paisajes de gran belleza con espacios inquietantes y criaturas hostiles. Entre las localizaciones mostradas aparece la primera mazmorra del juego, además de zonas exteriores que anticipan una estructura más amplia. Invoke todavía no ha explicado el tamaño del mapa, el funcionamiento de la progresión ni el grado de libertad disponible para afrontar sus distintas regiones.
Combate táctico con una vertiente visceral
En los enfrentamientos, Kaatri alternará sus habilidades como maestra de armas con la magia obtenida a través de su pacto. El resultado busca combinar decisiones tácticas y una ejecución contundente, permitiendo debilitar, controlar o desplazar a los enemigos antes de recurrir a ataques físicos. Esta mezcla será fundamental para diferenciar el juego de otras aventuras de acción ambientadas en mundos fantásticos.
La experiencia estará diseñada exclusivamente para un jugador, por lo que el estudio podrá concentrarse en la evolución de la protagonista y en un sistema de combate construido alrededor de sus capacidades particulares. Por ahora no se han confirmado elementos como árboles de habilidades, clases alternativas, decisiones narrativas o personalización de equipo. Tampoco se ha aclarado si los hechizos podrán combinarse entre sí para generar efectos emergentes.
Sí parece evidente que el dominio de la magia irá acompañado de algún tipo de coste. John Hight, presidente de Wizards of the Coast, ha subrayado que los brujos manejan poderes extraordinarios, pero siempre deben pagar un precio. La compañía considera que el mundo creado por Invoke refleja esa combinación de seducción y amenaza, y anticipa que los jugadores podrán llevar las habilidades de Kaatri hasta sus límites para descubrir qué se oculta detrás de su pacto.
Un equipo con experiencia en grandes producciones
Invoke Studios tiene su sede en Montreal y forma parte de la red interna de estudios de Wizards of the Coast. Su plantilla incluye desarrolladores que han trabajado anteriormente en franquicias como Far Cry, Watch Dogs, Deus Ex y Marvel’s Guardians of the Galaxy, una trayectoria especialmente relacionada con mundos abiertos, acción en tercera persona y aventuras narrativas de gran presupuesto.
Dominic Guay, director general del estudio, asegura que la colaboración con Wizards ha proporcionado al equipo la libertad creativa y el apoyo necesarios para construir un mundo abierto ambicioso dentro de una propiedad tan extensa. Aunque el juego utiliza las reglas, criaturas y conceptos de Dungeons & Dragons como punto de partida, Invoke aspira a establecer una identidad propia mediante su protagonista y el uso sistémico de la magia.
El título también forma parte de la estrategia de Wizards of the Coast para ampliar su catálogo de videojuegos AAA. La compañía quiere desarrollar tanto propiedades originales como producciones basadas en sus universos más conocidos, aprovechando estudios propios como Invoke, Archetype Entertainment y Skeleton Key, además de acuerdos con socios externos.
Lanzamiento previsto para 2027
Warlock: Dungeons & Dragons llegará en algún momento de 2027, aunque sus plataformas todavía no han sido anunciadas. La nota de presentación indica que se compartirán más detalles sobre su estreno posteriormente, pero contiene una referencia temporal a verano de 2026 que no encaja con la fecha del comunicado, fechado el 25 de agosto de ese mismo año. Por tanto, será necesario esperar a una aclaración oficial sobre cuándo se producirá la siguiente presentación.
El primer gameplay funciona, en cualquier caso, como una declaración de intenciones: una aventura individual de fantasía oscura donde los poderes mágicos afectan tanto a la forma de luchar como a la manera de recorrer el escenario. Las próximas demostraciones deberán concretar la profundidad de estos sistemas, la estructura del mundo abierto y las consecuencias reales del pacto de Kaatri.