Nacon y crea-ture Studios han presentado Werewolf: The Apocalypse – Rageborn, una aventura de acción con estructura metroidvania basada en Werewolf: The Apocalypse 5th Edition. El juego llegará a PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 y PC a través de Steam, con lanzamiento previsto para 2027.
Una historia de rabia, identidad y venganza
La trama sigue a Taylor, un estudiante cuya vida cambia cuando su amiga ecoactivista es asesinada delante de él. Ese momento despierta su verdadera naturaleza como Garou, un hombre lobo ligado a Gaia que emprende un viaje por los territorios salvajes de Alaska para vengarse, descubrir quién es y enfrentarse a las fuerzas que corrompen el mundo.
El planteamiento encaja de lleno con el tono oscuro del universo de Werewolf: The Apocalypse, donde la lucha ecológica, lo sobrenatural y la violencia ritual forman parte del conflicto central. En este caso, la premisa se traduce en una aventura centrada tanto en la exploración como en el combate cuerpo a cuerpo.

Tres formas para explorar y combatir
Uno de los pilares jugables será la transformación dinámica entre las tres formas del Garou. Según explica Louis Lamarche, director creativo y presidente de crea-ture Studios, el diseño del personaje ya incorpora elementos naturales de un metroidvania: no solo cuenta con herramientas, sino también con formas que alteran su movilidad, su alcance y sus opciones ofensivas.
Las tres formas tendrán funciones diferenciadas:
- Homid: la forma humana, orientada al uso de armas a distancia como pistolas, ballestas y herramientas de movilidad.
- Lupus: la forma de lobo, más ágil y adecuada para exploración, sigilo, saltos y eliminaciones silenciosas.
- Crinos: la forma de guerra, centrada en el combate brutal, los combos alimentados por rabia y la destrucción de obstáculos.
Este sistema obligará a leer cada situación. Por ejemplo, un dron volador no será fácil de alcanzar con ataques cuerpo a cuerpo en forma Crinos, pero sí podrá derribarse con armas a distancia en forma humana. En los jefes, el estudio promete encuentros diseñados para alternar varias transformaciones.

Progresión RPG y un mundo interconectado
Además del combate visceral, Rageborn incorporará progresión con elementos RPG. Los jugadores podrán recolectar raíces místicas para profundizar su vínculo con Gaia y desbloquear nuevos poderes mediante un sistema orgánico de Gifts, con cientos de combinaciones posibles para personalizar la build.
La exploración también seguirá una lógica metroidvania clásica: zonas inaccesibles al principio podrán abrirse más adelante al conseguir nuevas habilidades de desplazamiento o combate. Alaska se presenta como un entorno amplio, salvaje e interconectado, marcado por la expansión de la corrupción y lleno de rutas, secretos y desafíos secundarios.
Un refugio para la resistencia
El juego también permitirá desarrollar una guarida de hombres lobo. A medida que Taylor rescate aliados, estos se unirán a la causa y desbloquearán nuevas posibilidades de mejora, fabricación de equipo y evolución de Gifts.
Con este anuncio, Nacon amplía su catálogo con una propuesta de acción oscura y con fuerte identidad narrativa. Werewolf: The Apocalypse – Rageborn apunta a ser una reinterpretación más física y exploratoria de la licencia, con lanzamiento previsto en PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC.
