Riot Games, la compañía responsable de League of Legends, ha anunciado el despido de 530 trabajadores, que representan aproximadamente el 11% de toda su plantilla. La información se ha hecho publica por parte de la empresa hace unas horas.
El CEO de la empresa, Dylan Jadeja, expresó en un comunicado: “Hoy, estoy compartiendo una decisión que esperábamos no tener que tomar en Riot. Estamos modificando algunas de nuestras estrategias y cambiando cómo trabajamos en la empresa para crear un enfoque más concentrado y avanzar hacia un futuro sostenible.»
Los recortes laborales, dice Dylan Jadeja, son resultado de decisiones «poco acertadas» que la empresa tomó durante un periodo de rápido crecimiento que comenzó en 2019 y que estas decisiones han llevado a la empresa a una fase de reestructuración que, lamentablemente, incluye despidos.
Dentro de su declaración, Jadeja argumentó: «Somos una empresa que carece de enfoque puntual, y simplemente, tenemos demasiados proyectos en marcha. Algunas de las inversiones significativas que hemos hecho no están rindiendo a las expectativas. Nuestros costes han crecido hasta un punto donde son insostenibles, y nos hemos dejado un margen nulo para experimentar o fracasar, algo vital para una empresa creativa como la nuestra. Todo esto pone en riesgo el núcleo de nuestro negocio.»
Personalmente el concepto de «margen nulo para experimentar o fracasar» tiene más de excusa que de realidad en las declaraciones del CEO, porque al final – y como vais a leer a continuación respecto a Riot Forge, es una mera cuestión de no ganar tanto como esperaban.
Como decia, dentro de las decisiones de despidos está incluido – tristemente – el cierre de Riot Forge, encargada de publicar juegos de terceros que cuentan con la licencia del universo League of Legends como The MageSeeker, Ruined King, Song of Nunu y el próximo Bandle Tale. Jadeja aseguró que a pesar de estar orgullosos de lo creado en Riot Forge y agradecidos con el equipo y los colaboradores externos, esta división no es esencial para la estrategia que la compañía planea seguir.
Sobre los juegos de RIOT: se seguirá trabajando como siempre en League of Legends, Team Fight Tactics, Valorant y Wild Rift pero Legends of Runterra verá su equipo reducido debido al bajo rendimiento financiero del juego.
En definitiva, cero decisiones creativas, 100% decisiones financieras.