Private Division, la editorial de Take-Two Interactive Software, Inc. junto a Moon Studios, han anunciado el desarrollo de No Rest for the Wicked, un nuevo juego de rol de acción que plantea llevar una experiencia distinta a los aficionados del género. El juego se lanzará inicialmente en acceso anticipado para PC a través de Steam en el primer trimestre del año fiscal 2024 de Take-Two, seguido de un lanzamiento en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S, así como PC, al salir del acceso anticipado.
El tráiler oficial lo hemos podido ver en los Game Awards 2023. Los detalles adicionales sobre este título serán compartidos durante el evento «Wicked Inside», que se celebrará el próximo 1 de marzo de 2024 y será transmitido en plataformas como Twitch y YouTube.
Moon Studios, conocidos por su exitosa serie Ori, en esta ocasión presentan un mundo intrincadamente detallado con un estilo artístico que simula estar pintado a mano. Los jugadores se adentrarán en la isla de Sacra, donde se enfrentarán a desafíos dentro de criptas profundas, bosques exuberantes y montañas traicioneras. En el camino no solo encontrarán monstruos y tesoros, sino también a personajes complejos con sus propias historias.
En términos de jugabilidad, No Rest for the Wicked se caracteriza por su sistema de combate táctico y estratégico, que aleja al juego del simple machaque de botones, desafiando al jugador a ser hábil y estar atento en los enfrentamientos. Thomas Mahler, cofundador y director creativo de Moon Studios, ha expresado su entusiasmo por llevar su visión al género de rol de acción y está expectante ante la reacción del público.
El juego contará con el modo multijugador que permitirá además que hasta tres amigos se unan en la campaña de modo cooperativo, compartiendo misiones y exploración o eligiendo una ruta independiente si lo prefieren.
Además, el juego ofrecerá una narrativa oscura ambientada en el año 841. Los jugadores serán testigos de las consecuencias de la muerte del rey Harol Bolein, que lleva a conflictos y a la resurgencia de una plaga letal en la isla de Sacra. El enfrentamiento con monstruos y ejércitos en este contexto promete ser un pilar fundamental de la experiencia propuesta por Moon Studios.
Gennadiy Korol, cofundador y director de tecnología y producción de Moon Studios, afirma haber invertido seis años en la concepción de este proyecto, buscando ofrecer una nueva escala en el género ARPG y mejorar la mecánica de juego y la atmósfera del título.