Morbid Metal ya ha comenzado su recorrido en Early Access y apunta directamente a los jugadores que buscan acción técnica, estética ciberpunk y estructura roguelite. Ubisoft y Screen Juice han confirmado su estreno en Steam para PC, donde ya puede comprarse por 17,99 euros, con una oferta de lanzamiento del 25% que deja su precio en 13,49 euros durante la primera semana.
Un hack-and-slash con identidad propia
Morbid Metal nace de un proyecto universitario iniciado en 2015 por Felix Schade, pero su propuesta actual va mucho más allá de aquella idea inicial. El juego combina el ritmo de los grandes hack-and-slash con la progresión de los roguelites modernos, en una fórmula que recuerda a referentes como Devil May Cry por su enfoque en el combo, la movilidad y la lectura del combate.
Tres guerreros, un solo combo
La gran mecánica de Morbid Metal es su sistema de intercambio instantáneo de personajes. Durante una misma pelea, el jugador puede alternar entre Flux, Ekku y Vekta para enlazar ataques y adaptar la estrategia al tipo de enemigo o a la situación del escenario.
- Flux se centra en la precisión y el daño contra objetivos individuales.
- Ekku funciona como la unidad de impacto pesado, ideal para controlar grupos.
- Vekta apuesta por el combate a distancia y el control del espacio.
Screen Juice plantea este sistema no solo como un recurso visualmente espectacular, sino como una parte esencial de la supervivencia dentro de su estructura semiprocedimental.

Contenido disponible desde el primer día
El estreno en acceso anticipado llega con una base de contenido bastante sólida. Según sus responsables, Morbid Metal ofrece ya más de 10 horas de historia principal, además de un sistema de progresión infinita pensado para alargar cada partida más allá de la campaña inicial.
Entre sus primeros escenarios destacan dos biomas con una identidad muy marcada: el Jardín Sublime, descrito como una utopía ruinosa, y el Santuario de Acero, un entorno urbano cargado de neón, metal y arquitectura opresiva. A eso se suman diez tipos de enemigos, variantes élite y dos jefes finales, Saru y Prophet, diseñados para poner a prueba los reflejos del jugador.

Riesgo, recompensa y futuro del proyecto
Otro de los pilares de Morbid Metal es su sistema de riesgo y recompensa. Durante las partidas, los usuarios podrán elegir entre mejoras permanentes o apostar por los llamados Tratos del Diablo, una mecánica que promete bonificaciones más potentes a cambio de asumir un mayor peligro en combate.
Felix Schade ha explicado que Morbid Metal ha crecido gracias al trabajo de Screen Juice y al apoyo de la comunidad que siguió el prototipo desde sus primeras fases. El juego ya cuenta con textos en español y soporte completo para mandos.

Un Early Access para crecer con la comunidad
El objetivo de este lanzamiento es pulir la experiencia y ampliar el contenido de forma progresiva hasta la versión 1.0. Si estabas esperando un nuevo roguelite de acción con identidad visual potente y un sistema de combate diferencial, Morbid Metal ya está disponible en Steam y acaba de abrir su primera gran etapa comercial.
