Humble Choice de octubre de 2026 reúne ocho juegos para Steam por 12,99 € al mes, con Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Prince of Persia: The Lost Crown y Psychonauts 2 al frente. La selección se completa con Deep Rock Galactic: Survivor, Cataclismo, Dungeons & Degenerate Gamblers, Asgard’s Fall — Viking Survivors y Toy Shire. Está disponible hasta el 3 de noviembre.
Hay varias formas de entrar en este mes. Puedes venir por Majima y sus abordajes, por el mapa interconectado de The Lost Crown o por las mentes de Psychonauts 2. Pero los otros cinco juegos merecen algo más que una línea al final: hay construcción de fortalezas, blackjack con cartas imposibles, dos maneras diferentes de sobrevivir a una multitud y una guerra de juguetes por las habitaciones de una casa.
La variedad también obliga a mirar qué te apetece jugar. Tener ocho títulos disponibles no significa que los ocho vayan a encajar contigo, y una biblioteca llena de juegos pendientes rara vez necesita ayuda para seguir creciendo. A continuación repasamos qué haces en cada uno, dónde está su atractivo y qué tipo de experiencia puedes esperar, con un vídeo de cada juego.
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Los ocho juegos de Humble Choice de octubre, de un vistazo
| Juego | Propuesta | Qué vas a hacer |
|---|---|---|
| Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | Acción en tiempo real y aventura pirata | Combates cuerpo a cuerpo, cañonazos y una tripulación propia. |
| Prince of Persia: The Lost Crown | Metroidvania de acción y plataformas | Recorrer un mapa interconectado y abrir caminos con nuevas habilidades. |
| Psychonauts 2 | Aventura de plataformas en 3D | Entrar en distintas mentes, resolver puzles y usar poderes psíquicos. |
| Deep Rock Galactic: Survivor | Supervivencia con disparo automático | Excavar rutas mientras esquivas hordas y mejoras tu armamento. |
| Cataclismo | Estrategia y defensa de fortalezas | Construir murallas pieza a pieza y preparar a tus tropas para el asedio. |
| Dungeons & Degenerate Gamblers | Construcción de mazos y roguelike | Transformar el blackjack con cartas especiales y combinaciones de efectos. |
| Asgard’s Fall — Viking Survivors | Acción roguelite de ambientación nórdica | Combinar habilidades, árboles de progreso y runas contra las hordas. |
| Toy Shire | Defensa de torres y tropas de juguete | Proteger tu base y atacar la contraria en escenarios domésticos. |
Los ocho forman parte de una única selección mensual. Para valorar la compra conviene separar dos cosas: lo que cuesta acceder a este mes y el compromiso de una suscripción que puede renovarse. También merece la pena revisar tu biblioteca antes de pagar, sobre todo si ya has comprado alguno de los tres juegos principales.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii: Majima pierde la memoria y gana un barco
Goro Majima aparece en una isla del Pacífico después de un naufragio, sin recordar siquiera su nombre. Noah, el niño que lo encuentra, lo acompaña en una búsqueda que mezcla su pasado con un tesoro legendario. El punto de partida de Pirate Yakuza in Hawaii convierte a uno de los personajes más reconocibles de la saga en capitán pirata, con una tripulación que reunir y un barco que mejorar.
La acción se reparte entre tierra y mar. En los enfrentamientos navales tienes que colocar el barco para disparar los cañones y evitar los ataques rivales; después puedes abordar y resolver la pelea sobre la cubierta. La búsqueda de tripulantes y las mejoras del navío acompañan esos combates, de modo que la fantasía pirata incluye preparar tu propio grupo antes de lanzarlo contra otro capitán.
En tierra, el combate funciona en tiempo real. Majima alterna el estilo Perro Loco, basado en su agilidad y sus ataques rápidos, con Lobo de Mar, que utiliza dos espadas cortas y herramientas de pirata. Puedes encadenar golpes, esquivar y levantar a los enemigos del suelo. Es un dato importante si llegas desde las entregas de Ichiban: aquí la atención está en ejecutar los movimientos mientras ocurre la pelea.
También hay espacio para apartarse de la historia. El karaoke, la personalización de Majima y los combates del Coliseo de los Piratas forman parte de esa vida paralela que acompaña a la aventura. La combinación explica bastante bien el tono: puedes estar buscando pistas sobre una identidad perdida y acabar preocupado por el atuendo de tu capitán.
Es la opción más clara del mes si buscas una aventura de acción con un protagonista muy marcado y actividades secundarias. Si lo que te apetece es una simulación de navegación o un juego de gestión naval minuciosa, esta premisa apunta en otra dirección. Aquí el barco sirve a una aventura de personajes y peleas exageradas; conviene entrar con ganas de aceptar ese tono. La pérdida de memoria introduce el conflicto de esta entrega, aunque conocer a Majima permite reconocer más referencias a la serie.
Prince of Persia: The Lost Crown: aprender el mapa también forma parte del combate
Sargon, un joven miembro de los Inmortales, viaja al monte Qaf para rescatar al príncipe Ghassan. Allí encuentra una ciudadela afectada por una maldición temporal. The Lost Crown organiza esa aventura como un metroidvania: zonas conectadas, caminos inaccesibles al principio y habilidades que cambian cómo puedes recorrerlos.
La progresión depende de aprender a moverte y reconocer dónde podrás volver más adelante. Una barrera o una secuencia de plataformas que ahora no puedes superar se convierte en una ruta posible cuando amplías tus capacidades. Por eso el mapa tiene tanto peso como la siguiente pelea: regresar a una zona conocida puede servir para encontrar una salida, un secreto o un recorrido que antes pasaba desapercibido.
El sistema de combate combina armas, movimientos acrobáticos y poderes del tiempo. Los amuletos permiten ajustar la forma de jugar, mientras que los jefes obligan a prestar atención a sus ataques y a elegir cuándo acercarse. Entre enfrentamientos aparecen puzles y tramos de plataformas que utilizan esas mismas herramientas de movimiento. La habilidad que acabas de conseguir tiene consecuencias tanto en el mapa como frente a los enemigos.
Una ayuda especialmente concreta es el Ojo del Errante: permite asociar una captura de pantalla a una ubicación del mapa para recordar qué había allí. Parece un detalle pequeño hasta que tienes varias rutas pendientes y ya no sabes si aquel marcador señalaba un salto imposible, una puerta cerrada o algo que simplemente decidiste dejar para después. Las opciones de accesibilidad también forman parte del planteamiento del juego.
Encaja si disfrutas mejorando tu precisión y construyendo una imagen mental de un mundo conectado. Si te cansa volver a lugares anteriores o prefieres que cada nivel se cierre antes de pasar al siguiente, ese recorrido puede pesarte. Dentro del bundle ocupa un espacio distinto al de Psychonauts 2: ambos tienen plataformas, pero aquí la estructura del mapa y el dominio de los movimientos son el centro de la propuesta. No hace falta buscar el parecido solo en la cámara o en el nombre de la saga.
Psychonauts 2: plataformas dentro de mentes que cambian las reglas del escenario
Razputin Aquato ha conseguido entrar en los Psychonauts, la organización de espionaje psíquico con la que soñaba. La bienvenida llega en un momento complicado: su líder no se comporta igual desde que fue rescatado de un secuestro y hay un infiltrado en la organización. Esa conspiración sostiene una aventura en la que Raz entra en las mentes de amigos y enemigos.
El cambio de escenario tiene una razón narrativa: cada mente permite representar recuerdos, conflictos y emociones mediante espacios que se recorren. Eso da a Double Fine un marco para variar el aspecto de los niveles y relacionar lo que haces con la persona a la que estás intentando comprender. Para quien disfrute descubriendo personajes, el siguiente lugar importa también por lo que puede revelar de ellos.
En lo jugable combina plataformas en tres dimensiones, puzles y combates. Raz utiliza sus habilidades de acróbata para saltar, avanzar por cuerdas o balancearse, y sus poderes psíquicos para mover objetos, provocar fuego o ralentizar elementos del entorno. La misma caja de herramientas sirve para resolver obstáculos y enfrentarse a enemigos. El recorrido alterna así el movimiento por el escenario con el uso de una habilidad concreta.
Es una propuesta que merece atención si buscas que el diseño de un nivel te cuente algo. En una selección con dos juegos de supervivencia por oleadas y varias formas de estrategia, Psychonauts 2 aporta una aventura guiada por personajes y escenas. Su atractivo está en querer ver qué hay al otro lado de la siguiente mente, además de superar lo que esa mente te ponga delante.
Lo elegiría como punto de partida para quien prefiera historia, humor y plataformas en 3D. Esa recomendación depende de que te apetezcan sus conversaciones y su forma de contar la aventura. Si buscas una partida que empiece directamente con enemigos y mejoras, Survivor o Asgard’s Fall responden mejor a esa intención. Aquí conviene reservar espacio para escuchar y mirar: la personalidad del escenario es parte del motivo para estar allí.
Deep Rock Galactic: Survivor: el camino de escape se excava
Deep Rock Galactic: Survivor es para un jugador. Comparte el universo de los enanos mineros y el planeta Hoxxes, pero propone partidas con cámara cenital y disparo automático. En lugar de apuntar cada arma, te ocupas de desplazarte, elegir mejoras y abrirte paso por las cuevas mientras el equipo dispara a los alienígenas que se acercan.
La minería cambia la forma de gestionar las hordas. Las paredes contienen recursos y también pueden convertirse en una ruta de salida. Mientras avanzas tienes que decidir si te compensa detenerte a excavar, rodear un obstáculo o abrir un paso nuevo. Eso hace que la disposición de la cueva importe: el espacio por el que escapas también es un recurso que puedes modificar.
Las misiones plantean objetivos y una extracción. La cápsula te deja en Hoxxes, completas el trabajo y debes regresar a tiempo para continuar progresando. Las cuevas y las oleadas se generan de forma procedural, y las mejoras permiten construir un arsenal más potente durante el recorrido. El riesgo está en seguir buscando materiales cuando ya deberías estar pensando en salir.
Es fácil entender el interés de esa combinación antes de tocar el mando: esquivar una multitud ya exige leer el espacio; poder perforarlo añade otra decisión. Un túnel puede ayudarte a moverte, pero el tiempo que empleas en abrirlo también cuenta. Y una veta de minerales puede ser una buena inversión o una distracción, según cómo esté avanzando la oleada.
Es una buena puerta de entrada al mes si te gustan las partidas de supervivencia centradas en mejoras y movimiento. No necesitas organizar un grupo para jugar, y tampoco deberías comprarlo esperando el cooperativo del Deep Rock Galactic original. Frente a Asgard’s Fall, su rasgo más fácil de distinguir es la relación entre minería, terreno y objetivos de trabajo. Si solo vas a probar uno de los dos al principio, esa diferencia es más útil que quedarse con que ambos llenan la pantalla de enemigos.
Cataclismo: la muralla que diseñas tiene que aguantar de verdad
Cataclismo pone a los últimos supervivientes de un mundo arrasado a levantar fortalezas frente a los horrores de la niebla. Su rasgo central es la construcción modular con piezas de madera y piedra. Decides la forma de los muros, las alturas y los accesos, y después colocas a tus tropas para defender ese diseño.
La estructura importa. Hay que vigilar los apoyos y los elementos que sostienen la construcción, porque un derrumbe puede aplastar tanto a enemigos como a soldados propios. La altura y los pasos estrechos también condicionan la defensa. Levantar una torre bonita no garantiza que sea una buena posición: tiene que permitir que las unidades hagan su trabajo y sobrevivir cuando lleguen los ataques.
El ritmo alterna expansión y asedio. Durante el día puedes conseguir recursos, mejorar la base y preparar la siguiente defensa; por la noche llegan las oleadas más fuertes. La economía sostiene la construcción y el reclutamiento. Además de la campaña, hay escaramuzas, desafíos y herramientas para crear mapas y compartir diseños con otros jugadores.
La gracia de esa propuesta está en que tus decisiones quedan a la vista. En otros juegos una mejora defensiva puede ser una cifra; aquí también puede ser una plataforma colocada a otra altura, una ruta mejor protegida o una distribución distinta del espacio. Si algo falla, tienes una construcción concreta que revisar. El siguiente intento empieza preguntándote qué parte del plan dejaba demasiado expuesta a la base.
Es el candidato del mes para quien disfrute construyendo y luego poniendo a prueba lo construido. Conviene distinguirlo de un juego dedicado únicamente a levantar ciudades o decorar fortalezas: hay presión, oleadas y tropas que dirigir. Si esa presión te interesa, el sistema de piezas puede darle sentido a cada tramo de muralla. Si lo que buscas es desconectar diseñando sin interrupciones, revisa sus modos y opciones antes de decidir si es lo que necesitas ahora.
Dungeons & Degenerate Gamblers: una taberna donde el blackjack admite demasiadas cartas
La base es reconocible: intentar acercarte a veintiuno sin pasarte. A partir de ahí, Dungeons & Degenerate Gamblers transforma el blackjack en un roguelike de construcción de mazos. Avanzas por una taberna enfrentándote a sus jugadores y modificas tu baraja con cartas que no siempre tienen mucho respeto por las reglas tradicionales.
Los palos tienen funciones distintas. Los corazones ayudan a recuperar salud, las picas protegen, los diamantes favorecen la economía y los tréboles aumentan el daño. A las cartas habituales se añaden otras de tarot, tarjetas de visita o felicitaciones de cumpleaños. La cuestión está en entender sus efectos y combinar una baraja que pueda sacar ventaja de ellos.
Entre los encuentros puedes comprar cartas, eliminar las que no encajan, descansar y participar en eventos. Esa estructura hace que una partida también sea una sucesión de decisiones sobre lo que quieres que tu mazo llegue a ser. La carta más llamativa no siempre tiene por qué ser la más útil para las que ya llevas.
Su punto de entrada resulta interesante si te intimida empezar un juego de cartas con un reglamento completamente nuevo. El blackjack proporciona una referencia sencilla; después tienes que aprender las excepciones, los efectos y las combinaciones. Esa familiaridad inicial no elimina la necesidad de leer. De hecho, si lo que disfrutas es descubrir cómo interactúan dos reglas, ahí está buena parte del motivo para probarlo.
Es la alternativa para quien quiera pensar una jugada sin depender de reflejos. También es el juego de la selección donde tiene más sentido detenerse a leer antes de actuar. Si vienes de otros títulos de construcción de mazos, el cambio al blackjack ofrece un punto de comparación concreto; si no te atrae modificar una baraja y volver a empezar con nuevas posibilidades, el parecido visual con un juego de casino no resolverá esa distancia. Aquí se trata de aprender qué puedes hacer con las cartas, no de apostar dinero real.
Asgard’s Fall — Viking Survivors: ajustar al héroe antes de enfrentarlo a la horda
Asgard’s Fall traslada la supervivencia contra oleadas a la mitología nórdica. Puedes elegir héroes con árboles de habilidades propios, entre ellos un guerrero y una cazadora, y desarrollar sus capacidades mientras luchas contra criaturas de los nueve reinos. La base es un roguelite de acción con perspectiva cenital y una progresión centrada en cómo combinas las mejoras.
Los sistemas de personalización van más allá de elegir el siguiente ataque. La red de Wyrd permite colocar nudos que refuerzan al personaje, y las runas de pintura de guerra modifican sus habilidades. Estas últimas ocupan espacio en un inventario limitado, de modo que también hay que decidir cómo encajarlas y cuáles merecen quedarse.
Las runas pueden encontrarse o fabricarse con pigmentos obtenidos durante el recorrido. Junto con los árboles de habilidades, ese sistema da continuidad a la preparación entre intentos. El juego también cuenta con integración de Twitch para que los espectadores influyan mediante votaciones, una función específica para quienes quieran convertir la partida en una actividad compartida con su audiencia.
La comparación con Deep Rock Galactic: Survivor es inevitable dentro de este bundle, pero hay una manera útil de separarlos. Si te llama la atención alterar el terreno y recoger recursos bajo presión, empieza por los enanos. Si prefieres dedicar más atención a configurar al personaje, experimentar con habilidades y organizar mejoras, Asgard’s Fall ofrece un motivo diferente para entrar en otra partida de hordas.
Puede encajar especialmente bien si ya disfrutas probando configuraciones en juegos del estilo de Vampire Survivors. No conviene contar su presencia como variedad absoluta si ese género ya te ha cansado: en el mismo mes hay dos propuestas que comparten parte de ese interés. Para valorar el conjunto, piensa si te apetece jugar a ambas o si una de ellas va a quedarse esperando. El número de juegos incluidos no cambia tus preferencias.
Toy Shire: los soldados verdes tienen problemas con el resto de la caja de juguetes
Los juguetes viejos han sido olvidados y deciden atacar a los recién llegados. Tus defensores son pequeños soldados verdes y el campo de batalla está repartido por las habitaciones de la casa. Toy Shire combina defensa de torres con tropas que puedes enviar al territorio enemigo.
Construyes y mejoras torres para frenar las oleadas, eliges qué unidades desplegar y utilizas habilidades para apoyar la defensa. También puedes atacar la base contraria. Esa posibilidad da a los soldados una función que va más allá de esperar junto a una estructura: tienes que pensar dónde colocarlos y cuándo pueden ayudarte a avanzar.
Las habitaciones cambian la distribución del terreno y los tipos de enemigos, entre los que aparecen juguetes como dinosaurios y robots. Hay tres ajustes de dificultad y un modo creativo para diseñar niveles con más de cien objetos. La ambientación doméstica permite que un espacio cotidiano se convierta en un recorrido lleno de obstáculos a escala de un soldadito.
Comparte con Cataclismo el interés por preparar defensas, pero el punto de partida es distinto. En Cataclismo, diseñar la fortificación pieza a pieza ocupa una parte esencial de la propuesta. En Toy Shire, la atención se reparte entre las torres, los soldados y las rutas de un campo de batalla de juguetes. Esa diferencia ayuda a escoger por cuál empezar si te apetece estrategia, pero no quieres instalar los dos a la vez.
Es el juego que miraría primero si me atraen los tower defense y la estética de ejércitos en miniatura. La apariencia simpática no basta para dar por hecho que todas las partidas serán relajadas: hay una base que proteger y decisiones sobre cómo frenar cada avance. El modo creativo añade otra razón para probarlo si te interesa diseñar tus propios recorridos. Aquí el atractivo puede estar tanto en resolver un nivel como en pensar cómo construirías uno.
Cómo valorar el mes según los juegos que sí vas a jugar
El primer filtro debería ser tu biblioteca. Si ya tienes Pirate Yakuza in Hawaii, The Lost Crown y Psychonauts 2, la decisión pasa a depender de los otros cinco. Que sean menos conocidos no los convierte en un añadido sin valor, pero sí cambia qué estás comprando. Puedes querer el mes por Cataclismo o Dungeons & Degenerate Gamblers; lo razonable es valorar esos juegos por lo que te interesan, sin sumar mentalmente precios de títulos que ya posees.
Si te faltan los principales y buscas una aventura larga a la que dedicar varias sesiones, elige antes qué tipo de ritmo te apetece. Majima ofrece acción y actividades secundarias; Sargon pide atención al movimiento y al mapa; Raz pone más peso en los personajes y sus mundos mentales. Ver un vídeo de cada uno puede ayudarte más que cualquier suma de horas, porque el tiempo que quieres dedicar a un juego depende de que te guste estar en él.
Para sesiones centradas en repetir intentos y cambiar estrategias, compara Survivor, Asgard’s Fall y Dungeons & Degenerate Gamblers. Los dos primeros exigen movimiento bajo presión. El tercero desplaza el esfuerzo a leer efectos y tomar decisiones con el mazo. Si lo que te interesa es preparar una defensa que luego tendrá que aguantar, mira Cataclismo y Toy Shire. Hay motivos para probar los ocho, pero también diferencias suficientes para descartar alguno sin sentir que estás desaprovechando el paquete.
El cálculo sencillo es dividir el precio entre los juegos que realmente te interesan: si son dos, son unos 6,50 € por juego; si son cuatro, unos 3,25 €. Eso no demuestra que sea su mejor precio histórico ni sustituye una comparación con otras ofertas. Sirve para quitar de la cuenta los títulos que no ibas a jugar y decidir con una cifra más cercana a tu uso real.
Precio, renovación y claves: qué revisar antes de entrar en Choice
El precio mensual anunciado para esta selección es de 12,99 €. Humble Choice funciona como una suscripción recurrente: adquirir el mes no equivale a comprar un bundle independiente de pago único. Antes de confirmar, revisa qué plan estás contratando, la fecha del próximo cobro y cualquier promoción que aparezca en tu cuenta. Una oferta para nuevos usuarios no tiene por qué aplicarse a una cuenta que ya estuvo suscrita.
Los juegos de este mes se entregan como claves de Steam. Una vez activados en tu biblioteca, no dependen de mantener Choice para seguir jugándolos. Aun así, conviene reclamar y activar las claves sin dejarlas olvidadas: el periodo para comprar la selección mensual y los posibles plazos de activación de una clave son cosas diferentes. Revisa las notas de cada título dentro de tu cuenta, incluidas las restricciones regionales.
La selección se mantiene hasta el 3 de noviembre de 2026. Ese es el plazo para este conjunto de juegos; la fecha de renovación de tu suscripción puede ser anterior. Si solo te interesa octubre, comprueba la gestión de tu plan después de adquirirlo para decidir si quieres mantenerlo, pausarlo cuando esa opción esté disponible o cancelarlo antes de otro cobro.
También conviene separar los juegos base de sus ampliaciones. Que una ficha de Steam muestre una edición Deluxe, un paquete Complete o varios DLC no significa que todos formen parte de la clave de Choice. Comprueba el nombre de la edición que estás reclamando antes de dar por incluidos esos extras. Lo mismo ocurre con las ventajas adicionales de la suscripción: cualquier prueba de otro servicio puede tener sus propias condiciones de activación y renovación.
Si ya tienes claro qué juegos te interesan, puedes entrar en Humble Bundle con nuestro enlace de afiliado y localizar Humble Choice de octubre. Antes de pagar, confirma que la selección muestra los ocho títulos de este artículo y que el importe y las condiciones corresponden al plan que quieres contratar.