El nuevo parche de Corepunk mejora el crafting, reajusta el loot y corrige errores clave de combate

Corepunk Corepunk

Si has estado siguiendo la evolución de Corepunk, su nueva actualización marca uno de los cambios más importantes de las últimas semanas. Artificial Core ha desplegado los parches v0.98 y v0.98.1 para introducir una revisión profunda de la progresión de personajes, el crafting, el loot y las recompensas de misiones, además de aplicar ajustes de balance y una larga lista de correcciones. La actualización se publicó el 6 y 7 de marzo, y también viene acompañada de un vídeo explicativo oficial.

Captura de Corepunk

Una progresión más clara para armas y misiones

Corepunk reorganiza su sistema de avance con un cambio importante en la Weapon Mastery XP. A partir de ahora, la experiencia de maestría de armas se obtiene de forma más natural mediante combate PvE, eliminación de enemigos y también como parte de las recompensas de quests, reduciendo la dependencia de sistemas anteriores y haciendo que la progresión resulte más coherente con el ritmo de juego.

El parche v0.98 también amplía de forma notable las recompensas de las misiones de historia, que ahora entregan objetos más variados y mejor alineados con la dificultad de cada cadena. Según el material oficial, el objetivo es que cada capítulo ofrezca un salto de valor más lógico, desde contenido de Tier 1 en las primeras zonas hasta recompensas de Tier 3 en las líneas más avanzadas.

  • Ancient Coins escaladas según la dificultad de la misión.
  • Artifacts apropiados por tier, con calidades de Common a Epic.
  • Artifact Recipes disponibles a través de quests.
  • Active Rune Recipes exclusivas de las misiones de Story 3.
  • Basic & Advanced Chips y sus correspondientes recetas.
  • Consumibles de síntesis como Fuel, Upgrade Kits, objetos de Reroll y más.
  • Scrolls de utilidad para reset de talentos pasivos y especialización de arma.

Adiós a los catalizadores en la maestría de armas

Uno de los cambios más destacados de Corepunk afecta al papel de los Catalyst Consumables. Tal y como explica el vídeo oficial, ya no serán necesarios para la progresión de Weapon Mastery, que pasa a depender directamente de la actividad en combate y de las misiones. Esto simplifica el sistema y refuerza la sensación de progreso constante mientras se juega.

En paralelo, los catalizadores normales se eliminan de las tablas de botín, recompensas y definiciones de objetos, mientras que el Grand Master Catalyst se mantiene como recurso válido para crafting y synthesis. La distribución de experiencia de arma también se ajusta para seguir reglas similares a la experiencia estándar, incluyendo reparto en grupo, rango válido y penalización por diferencia de nivel.

  • La Weapon Mastery XP de monstruos equivale aproximadamente al 25% de la experiencia normal.
  • Se comparte entre miembros del grupo bajo las mismas reglas de proximidad.
  • Se reduce un 20% por cada diferencia de nivel entre jugador y enemigo.
  • Ninguna muerte de monstruo otorgará menos de 1 punto de experiencia de arma.
Captura de Corepunk

Recompensas, loot y kits de mejora mejor equilibrados

Artificial Core también ha revisado la economía del botín para que los Upgrade Kits sigan una progresión más legible según el nivel de los enemigos. Este cambio busca ordenar mejor la obtención de materiales y evitar saltos poco intuitivos en la calidad del loot durante el avance por el mundo.

  • Los monstruos de nivel 1 a 9 solo sueltan Tier 1 Upgrade Kits.
  • Los enemigos de nivel 10 a 19 pueden dejar caer kits de Tier 1 y Tier 2.
  • Los monstruos de nivel 20 acceden a botín Tier 1, Tier 2 y Tier 3, con mayor frecuencia para Tier 3.

Además, el estudio ha afinado las probabilidades de drop según el tipo de campamento o actividad. Los campamentos más débiles del mundo abierto pierden peso en la obtención de materiales de alto valor, mientras que zonas más exigentes y enemigos de élite ganan protagonismo en la ruta de farmeo.

  • Se reduce el drop de Tier 3 en campamentos débiles como Leaf, Swarm, Ribbit, Lacertian e Imp Boss.
  • Los Epic Upgrade Kits se eliminan de esos campamentos concretos.
  • Aumenta de forma notable el drop de Tier 3 en campamentos de Golem, Hyena, enemigos de mazmorra Ghoul y Island Scrag.
  • También sube moderadamente en variantes de Werewolf, Goblin, Wolf Undead, Prophet/Messiah y Yaga.
Captura de Corepunk

Los Boss Heads ahora se integran mediante síntesis

Otra novedad importante en Corepunk es la revisión del sistema de Boss Head Corruption. Hasta ahora, las cabezas de jefes mundiales se añadían durante la fabricación de recetas de artefactos, pero el parche cambia ese flujo para hacerlo más claro y menos propenso a errores costosos dentro del proceso de crafting.

Desde ahora, los jugadores deben usar la Synthesis Machine para corromper un T3 Artifact ya terminado. Al combinar el artefacto, una Boss Head y un Grand Catalyst, el objeto obtiene una bonificación única y pasa a estar marcado como Corrupted. El vídeo oficial subraya que este ajuste evita que los jugadores fabriquen un implante “incompleto” y tengan que rehacerlo gastando recursos de más.

  • Solo se puede usar un Boss Head por operación.
  • Los artefactos ya Corrupted no pueden volver a corromperse.
  • Weapons, shields y artefactos T1/T2 no son compatibles con este sistema.

Mejoras para PvP, interfaz y calidad de vida

El parche v0.98.1 introduce una mejora muy celebrada para quienes pasan tiempo en el contenido competitivo: la durabilidad ya no se consume en PvP Arenas ni Battlegrounds. Dentro de este contenido instanciado, el equipo no perderá durabilidad por ninguna fuente, una decisión orientada a reducir fricción y costes innecesarios en el juego competitivo.

También se añaden mejoras de accesibilidad y presentación. En el Lobby, cada héroe cuenta ahora con vídeos de vista previa de habilidades, mientras que en el menú de opciones aparece la nueva función Reverse Mouse Buttons, que intercambia las acciones de clic izquierdo y derecho durante el gameplay sin alterar la interacción con la interfaz.

  • Se elimina el desgaste de equipo en PvP Arenas y Battlegrounds.
  • El Lobby suma vídeos cortos para previsualizar habilidades de cada héroe.
  • Se añade la opción Reverse Mouse Buttons en Settings > Gameplay > Movement Settings.
Captura de Corepunk

Ajustes de balance en artefactos y enemigos

En el terreno del balance, Corepunk toca varios elementos relevantes del metajuego. Restorative Ointment abandona su regeneración porcentual pura para adoptar una fórmula mixta con base fija, lo que mejora su consistencia en distintas configuraciones de vida máxima. Por otro lado, Gadgetron e Invictus Plate reciben nerfs orientados a contener su impacto en combate.

  • Restorative Ointment ahora combina porcentaje de Max HP con regeneración plana por segundo.
  • Gadgetron reduce la duración de su buff de 10 a 6 segundos.
  • Invictus Plate baja el daño base de Thorns de 50 a 20.
  • El Bear Miniboss aumenta el cooldown de su carga de 3 a 30 segundos y pierde el efecto de taunt en el impacto.

Correcciones clave en combate, clases y sistemas

Junto a los cambios de diseño, Artificial Core ha solucionado una larga lista de errores que afectaban al combate, la interfaz y distintos modos de juego. Entre los más importantes destaca la corrección de un fallo por el que ciertos skillshots podían impactar de forma instantánea a alcance ilimitado, ignorando tiempo de viaje y comprobaciones de distancia, además de un problema que podía generar valores negativos en estadísticas y niveles.

Las clases también reciben ajustes concretos. Ranger mejora la precisión de sus disparos con apuntado rápido de ratón, Legionary corrige el comportamiento errático de Spear Throw y Shaman recupera la capacidad de rodar correctamente tras usar su habilidad Q en la PvP Arena. A esto se suman arreglos en Bank, Crafting, tooltips, buffs visibles, animaciones y varias incidencias en modos como Capture the Flag o Frozen Outbreak.

  • Se corrige el bug de skillshots con impacto instantáneo y rango ilimitado.
  • Se solucionan errores que podían restar mal stats y levels.
  • Ranger, Legionary y Shaman reciben fixes específicos.
  • El Bank corrige problemas de scroll, espacio utilizable y botón de transferencia.
  • Se arreglan errores en Crafting, Quests, Lobby y distintos modos PvP.

Un parche importante para el presente de Corepunk

Corepunk sigue en una fase de evolución intensa, y este paquete de cambios deja claro que Artificial Core quiere afinar tanto la progresión a largo plazo como la experiencia diaria de juego. Entre la mejora de las quest rewards, el rediseño de la Weapon Mastery, la limpieza del sistema de catalysts y la eliminación del desgaste en PvP, el MMO da pasos visibles hacia una estructura más clara y menos frustrante para su comunidad.

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