Activision ha establecido oficialmente la fecha final para Call of Duty: Warzone Mobile. La compañía ha anunciado que los servidores del título dejarán de funcionar de manera definitiva el próximo 17 de abril de 2026. Esta decisión marca el punto final de un proyecto que, a pesar de la fuerza de la franquicia, no logró consolidarse en el competitivo mercado de los dispositivos móviles.
La noticia llega tras la retirada del juego de las tiendas de aplicaciones iOS y Android el pasado mes de mayo, momento en el que la editora citó que el título «no cumplió con las expectativas». Aunque en ese momento se aseguró que los servidores permanecerían activos, se detuvo la producción de nuevo contenido, actualizaciones y compras dentro de la aplicación.

Un rendimiento por debajo de lo esperado
Según ha explicado la editora en su comunicado, aunque existe orgullo por haber trasladado la experiencia de Warzone a formato móvil de una manera auténtica, la recepción por parte de los jugadores nativos de móvil no fue la esperada. El comportamiento del público en esta plataforma difirió significativamente del éxito masivo que la saga mantiene en PC y consolas.
Detalles del cierre y gestión de cuentas
Para los usuarios actuales que aún acceden al juego, es crucial entender cómo afectará este cierre a sus perfiles y progresos. A continuación, desglosamos los puntos clave de la hoja de ruta hacia el apagado:
- Fecha límite: El acceso a los servidores se revocará el 17 de abril de 2026.
- Cuentas de Invitado: Una vez que los servidores se desconecten, cualquier cuenta de invitado dejará de ser accesible permanentemente.
- Cuentas de Activision: Estas cuentas permanecerán intactas y disponibles. Los usuarios podrán seguir utilizándolas a través de los sitios web de Activision y en otros títulos de la franquicia que requieran inicio de sesión.
- Estado actual: Las funciones sociales y las microtransacciones ya habían sido descontinuadas previamente.
El legado de Warzone Mobile
Call of Duty: Warzone Mobile tuvo su lanzamiento original en marzo de 2024. A pesar de un inicio prometedor, donde las estimaciones de AppMagic sugieren que el juego alcanzó 1,4 millones de dólares en gasto de los consumidores durante sus primeros cuatro días, la retención y el crecimiento a largo plazo no alcanzaron las métricas necesarias para sostener el servicio indefinidamente.
