Krafton ha comenzado a contratar personal para Tera 2, la secuela del MMORPG de acción cuyos servidores cerraron en 2022. Las nuevas ofertas publicadas a través de Bluehole Studio apuntan a que el proyecto ya estaría dejando atrás sus fases más tempranas de diseño para entrar en una etapa de desarrollo más concreta.
Nuevas contrataciones para un MMO de gran escala
Según las vacantes publicadas en la web de Krafton, el estudio busca perfiles como senior client programmer y client programmer lead. Aunque una oferta de empleo no confirma por sí sola una ventana de lanzamiento ni detalles definitivos, sí revela una intención clara: construir una base técnica sólida para un proyecto online ambicioso.

El dato más relevante es que Tera 2 se desarrollará con Unreal Engine 5. La elección del motor encaja con la intención de mantener una experiencia visual moderna y, al mismo tiempo, conservar uno de los rasgos que hizo reconocible al original: su combate de acción directa, alejado del sistema tab-targeting tradicional de muchos MMORPG clásicos.
El legado de Tera y el papel de Bluehole
Antes de que Krafton se consolidara globalmente como editora de franquicias como PUBG: Battlegrounds, The Callisto Protocol o Subnautica 2, la compañía tuvo en TERA uno de sus grandes pilares. El MMORPG destacó en su momento por popularizar un enfoque más dinámico del combate, con esquivas, posicionamiento y ataques orientados a la acción.
El cierre de servidores en 2022 puso fin a una etapa importante para la comunidad, pero no necesariamente al interés de Krafton por el género. Directivos veteranos, incluido el presidente Chang Byung-gyu, han expresado en distintas ocasiones el deseo de que la compañía vuelva a contar con un gran MMO dentro de su catálogo.
Sin señales claras de IA generativa en las ofertas
Un detalle llamativo es que las vacantes no parecen mencionar el uso de IA generativa, pese a declaraciones previas del CEO de Krafton describiendo a la compañía como una empresa “AI-first”. En este caso, las ofertas se centran en perfiles técnicos vinculados al cliente del juego y al desarrollo tradicional de un MMO online.
Esto no descarta que la tecnología pueda formar parte del proyecto en otras áreas, pero por ahora la información pública apunta más a una fase de construcción de sistemas, rendimiento y arquitectura jugable que a una comunicación centrada en herramientas de inteligencia artificial.
Un contexto complicado para los MMORPG
El movimiento llega en un momento especialmente delicado para el género. En los últimos años, varios proyectos de MMORPG de alto presupuesto han sido cancelados, incluidos el MMO de El Señor de los Anillos de Amazon Game Studios y el MMO de Horizon. Mientras tanto, muchos de los títulos que mejor resisten pertenecen a una generación veterana, como Old School RuneScape o Eve Online.
A esto se suma la presión general sobre los juegos como servicio, un modelo que sigue siendo atractivo por su potencial a largo plazo, pero cada vez más exigente en costes, retención de usuarios y contenido constante.
La referencia al tráiler de clase TERA – Ninja Launch Trailer sirve como recordatorio del tipo de identidad que el primer juego logró construir alrededor de sus clases y su combate.
Por ahora, Tera 2 no tiene fecha ni plataformas confirmadas. Lo que sí queda claro es que Krafton vuelve a mirar al MMO como una pieza estratégica, con Bluehole al frente y Unreal Engine 5 como base tecnológica para intentar recuperar una marca con peso propio entre los fans del género.
