Twilight Monk es un RPG de acción estilo metroidvania desarrollado por Aquatic Moon Games. Lanzado en marzo de 2025 para PC y Nintendo Switch, este título invita al jugador a embarcarse en una aventura de kung-fu fantástico con un planteamiento poco convencional. A continuación analizamos sus apartados clave –desde la jugabilidad hasta la presentación audiovisual– para determinar si este monje crepuscular logra iluminar el género.
Metroidvania con alma de JRPG
Twilight Monk es un RPG de acción estilo metroidvania desarrollado por Aquatic Moon Games. Disponible en PC y Nintendo Switch, ofrece una aventura de kung-fu fantástico con un enfoque artístico y jugable poco habitual. En lugar de un único mundo interconectado, el juego presenta un mapa global estilo JRPG clásico, desde el que se accede a mazmorras tipo metroidvania llenas de secretos, rutas ocultas y progresión por habilidades.
El protagonista, Raziel, combate con el Phantom Pillar, un enorme pilar encadenado que no solo golpea enemigos, sino que se utiliza para bloquear ataques, crear plataformas o activar mecanismos. Esta arma, junto a sub-armas mágicas y mecánicas como el doble salto o la natación, da variedad al combate y la exploración. La progresión incluye niveles de experiencia, monedas para tiendas y mejoras pasivas, con un toque ligero de gestión en aldeas. Todo ello se completa en unas 10-12 horas.
La historia, aunque clásica, está bien narrada y ambientada en Speria, un mundo asolado por la oscuridad donde Raziel debe recuperar artefactos legendarios. El tono de la narrativa es ligero y aventurero, apoyado en personajes carismáticos y un lore accesible. Cada región del juego tiene identidad propia y está dibujada a mano, logrando una estética única que recuerda a cómics orientales y occidentales. El arte es uno de sus mayores puntos fuertes.
La banda sonora acompaña con melodías atmosféricas y efectos de sonido que refuerzan la ambientación sin ser protagonistas. No hay voces, pero los sonidos y exclamaciones añaden vida a los personajes.
En cuanto a dificultad, Twilight Monk ofrece un reto equilibrado, con jefes exigentes pero accesibles. Sin embargo, su diseño old-school puede frustrar: no hay auto-guardado, se pierde progreso al morir, y no se pueden saltar cinemáticas. Además, en PC no permite reasignar controles.
Técnicamente, el juego es estable, bien optimizado y sin bugs importantes. Funciona bien en Switch y PC, y está localizado al español. Algunos errores menores ya están siendo corregidos.
Comparado con otros metroidvania, destaca por su estética, su fusión con elementos JRPG y su originalidad en mecánicas, aunque no alcanza la escala o complejidad de los grandes referentes. Aun así, es una propuesta fresca y con identidad propia.
- Veredicto: Twilight Monk es un metroidvania diferente, ideal para quienes valoren el arte visual, la exploración clásica y un mundo con sabor a RPG de los 90. No es perfecto, pero su encanto supera sus limitaciones.
- Lo mejor: Arte 2D sobresaliente, exploración variada, Phantom Pillar como arma multifuncional, y banda sonora atmosférica.
- Lo peor: Guardado manual sin checkpoints, cinemáticas no saltables, controles sin reasignación y una curva inicial algo exigente.
Si tuviera que ponerle nota… sería un 7.5