Radical Fish Games, creadores del estupendo RPG de acción CrossCode, acaban de anunciar su nuevo proyecto: Alabaster Dawn. Este juego es un RPG de acción nos enseña un sistema de combate dinámico que viene a mejorar la formula que en CrossCode ya era muy solida.
Estará disponible en consolas y PC a través de Steam, y se prevé su lanzamiento en Early Access a finales de 2025, tras ofrecer una demo a principios de ese mismo año.
Alabaster Dawn se construye sobre las bases que funcionaron en CrossCode (que a riesgo de repetirme, eran estupendas) desde el gameplay de su combate, los puzzles y una historia atípica pero muy bien narrada, en un mundo que apetecía ser explorado.
Alabaster Dawn ofrecerá entre 30 y 60 horas de juego en una vasta aventura con siete áreas únicas por explorar y muchos secretos que descubrir. Podremos reconstruir asentamientos, establecer rutas comerciales y hacer progresar el mundo en beneficio de la gente. Cada gran avance producirá cambios visuales en los asentamientos, abriendo nuevos caminos y oportunidades.
En cuanto al combate, experimentaremos un sistema profundo y rápido en el que podremos controlar hasta cuatro elementos y ocho armas únicas, con dos ranuras disponibles para cada elemento. Será crucial el uso combinado de todas las armas y elementos dominando el sistema de cambio de configuración en en pleno combate.
En este caso la historia nos colocará en un mundo llamado Tiran Sol, convertido en un yermo por la sombra de Nyx, que ha hecho desaparecer a los dioses y su gente. Despertamos como Juno, la Elegida Exiliada, con la gigantesca tarea de devolver todo a la normalidad (classic JRPG style).
En el terreno de la exploración, aunque los dioses no están presentes, han dejado muchas estructuras y secretos para que los encontremos. Resolveremos rompecabezas desafiantes utilizando nuestras armas y compañeros de equipo, nos desplazaremos por caminos ocultos, y abriremos tesoros o simplemente recogeremos diversos recursos mientras exploramos el mundo de Tiran Sol. Además, el mapa del mundo permite colocar recordatorios, viajar rápidamente entre puntos de referencia y marcar objetivos, dándonos la libertad de elegir el nivel de orientación deseado.
Alabaster Dawn tendrá numerosos sistemas para desarrollar nuestro personaje principal. Podremos equipar gemas en nuestras armas y núcleo para activar poderosos encantamientos, que van desde simples aumentos de estadísticas hasta beneficios situacionales que modifican nuestra forma de enfrentarnos a los enemigos.
Toca esperar a principios de 2025 para su demo, pero hay muchas, muchas ganas.