Path of Exile: Mirage revoluciona el endgame y las habilidades sagradas el 6 de marzo

Path of Exile Path of Exile

Si has estado esperando el próximo gran paso en el ARPG de Grinding Gear Games, la espera está por terminar. El próximo 6 de marzo llegará Path of Exile: Mirage, una expansión masiva que promete sacudir los cimientos de Wraeclast con una nueva liga, una clase de ascendencia inédita y una reestructuración profunda del sistema de mapas.

Captura de Path of Exile

Libera a los djinn en la Liga Mirage

En esta nueva etapa, nos enfrentaremos a los Afarud, una secta de nigromantes del desierto que ha capturado a poderosos djinn por todo Wraeclast. Acompañados por Varashta, una hechicera Maraketh, exploraremos el Astral Realm a través de los Mirages. Estos no son meras ilusiones; son réplicas de las áreas de tus mapas que permiten duplicar encuentros y recompensas de forma estratégica.

Para personalizar esta experiencia, contaremos con los Wishes (Deseos), modificadores que transforman el Mirage:

  • Wish for Glyphs: Convierte pergaminos básicos en objetos monetarios valiosos.
  • Wish for Avarice: Transforma grupos de enemigos en versiones doradas que sueltan oro.
  • Wish for Godhood: Otorga invulnerabilidad temporal dentro del Mirage.

Además, la liga introduce nuevas monedas como la Coin of Knowledge, Power y Skill, que permiten corromper gemas de nivel máximo para añadirles efectos de gemas de asistencia.

Una revolución total en el Endgame y el Atlas

Grinding Gear Games ha decidido abordar las tareas más tediosas del juego final. El sistema del Atlas recibe cambios estructurales de gran calado que buscan dinamizar el progreso:

  • Adiós a los mapas ligados a áreas: Ya no encontraremos mapas específicos de una zona; ahora caerán objetos de mapa por nivel y nosotros elegiremos el diseño directamente en el Atlas.
  • Eliminación de Cinceles y niveles 17: Se han eliminado los Cinceles del cartógrafo y los mapas de nivel 17 para simplificar la progresión, compensando el botín en otras áreas.
  • Regiones Shaped y Astrolabios Arcanos: Podremos rastrear los movimientos de Zana para potenciar regiones enteras con mecánicas específicas como Abismo o Delirio.
  • Nueva Roca del Vacío (Originator Voidstone): Permitirá que los jefes del Atlas suelten más de 40 nuevas Gemas de Asistencia Excepcionales, diseñadas para sustituir a las antiguas gemas despertadas con efectos transformadores.

Reliquarian: La nueva Ascendencia de la Heredera

La clase Heredera (Scion) recibe una nueva opción de personalización: la Reliquarian. Esta erudita extrae poder de reliquias y objetos únicos, ofreciendo una versatilidad sin precedentes. Sus pasivas se dividen en categorías como Armadura única (ej. Influencia de Victario), Armas únicas (ej. Granizo de Viuda) y Joyería única (ej. Astramentis), permitiendo configuraciones de build que cambiarán con cada expansión.

El poder divino: Habilidades Sagradas

Para combatir a las nuevas amenazas, como el jefe de endgame Saresh, of the Weeping Black, se han introducido habilidades sagradas y gemas de asistencia enfocadas en el daño divino:

  • Holy Hammer: Una lluvia de martillos de justicia que escala con cargas de poder.
  • Holy Sweep: Convierte el barrido clásico en daño de rayo devastador.
  • Divine Blast: Un rayo expansivo disparado desde el escudo.
  • Nuevas asistencias: Como Nimbus Support o Hallow Support, diseñadas para potenciar gritos y estilos de juego cooperativos.

Path of Exile: Mirage no solo añade contenido, sino que integra sistemas anteriores como Keepers of the Flame al juego base y mejora la calidad de vida con un sistema de intercambio de divisas optimizado y acceso al alijo mejorado. Prepárate para volver a Wraeclast y moldear tu destino entre las arenas del tiempo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *