Si has estado siguiendo el desarrollo del MMORPG de alta fantasía Pantheon: Rise of the Fallen, sabrás que el equipo de Visionary Realms ha estado trabajando arduamente en sus sistemas centrales. Tras una serie de diarios de desarrollo previos a las vacaciones, el estudio ha compartido una actualización exhaustiva sobre lo que podemos esperar para la próxima gran actualización de Combate y Progresión, prevista para llegar esta primavera (u otoño en el hemisferio sur).

# Sistemas de Correo y Mercado: Prioridad en la Estabilidad
El equipo ha finalizado los requisitos técnicos para dos pilares fundamentales de cualquier MMO: el sistema de correo y el mercado. La documentación técnica ya está en manos del equipo de programación, detallando funciones no solo para los jugadores, sino también para el servicio de atención al cliente y el seguimiento de datos económicos.
El enfoque inicial para el mercado será pragmático y robusto:
- Funcionalidad QOL: Se implementará la capacidad de enlazar objetos en el chat para ver sus detalles, mejorando los tooltips en todo el juego.
- Lanzamiento Escalonado: Inicialmente, el mercado se centrará en lo básico (listar y comprar) para asegurar la estabilidad cuando miles de jugadores interactúen simultáneamente.
- Funciones Avanzadas: Una vez validado el rendimiento en el Reino de Pruebas Público (PTR), se añadirán características complejas como las órdenes de compra.
# Redefiniendo las Matemáticas del Combate
Visionary Realms ha estado ajustando las fórmulas subyacentes que determinan el éxito de cada acción (golpe, fallo, esquiva, parada y bloqueo). El objetivo es equilibrar la dificultad para que los grupos puedan enfrentarse a enemigos de nivel ligeramente superior (los llamados «yellow cons») sin sentir que es imposible contribuir, pero evitando que el contenido se vuelva trivial demasiado rápido al subir de nivel.
Las mejoras específicas en las habilidades incluyen:
- Habilidades de Armas y Hechizos: Ahora contribuirán más directamente a la probabilidad de acertar y, en niveles altos, permitirán ignorar parte de la evasión del objetivo.
- Habilidades Defensivas: Dodge (esquiva) y Parry (parada) tendrán un impacto medible en la reducción del daño entrante a medida que suban de nivel.
- Revisión de Escudos: La habilidad de Escudo dejará de ser pasiva. Ahora mejorará activamente la probabilidad de bloquear ataques, funcionando de manera similar a la esquiva y la parada.
# Actualización de Clases: El turno de los Tanques
El estudio está revisando cada clase para integrar el sistema de Maestría (Mastery System). El foco actual está en las tres clases de Tanque, dado su rol crítico en el juego grupal. El objetivo es asegurar que cada tanque funcione bien tanto en solitario como en grupo, pero manteniendo una identidad de juego única y divertida.
- Progresión Horizontal: Se busca que las opciones de habilidades y maestría sean tan impactantes como subir de nivel o conseguir mejor equipo.
- Próximos Pasos: Tras finalizar con los tanques, el equipo comenzará a trabajar en las clases de Sanadores (Healers).
# El Futuro Inmediato
Además de estos cambios sistémicos, el equipo se prepara para las actualizaciones de Nightfall Crypt y el Summoner, que están entrando en fase de pruebas finales. Pantheon: Rise of the Fallen continúa su camino con la promesa de ofrecer una experiencia clásica y desafiante, donde la preparación y la habilidad del jugador son determinantes.
