Si hay algo genial en jugar a Baldur’s Gate 3es la sensación de tener un auténtico director de juego supervisando tu partida.
La narración en segunda persona, los lanzamientos de dados e incluso la disposición a decir «sí» a tus ideas más extravagantes, todo esto contribuye a la impresión de que hay una inteligencia consciente al otro lado.
Pero a veces, la conciencia puede ser una maldición, y recientemente hubo una actualización en BG3 que introdujo una complejidad abrumadora en las decisiones del juego. Básicamente, el juego sufría de retrasos y lentitud a medida que los jugadores avanzaban, debido a que el motor de decisiones del juego no podía dejar de evaluar las instancias anteriores en las que algún miembro del grupo había logrado salir impune de robos, asesinatos u otras fechorías.
Estos problemas de rendimiento han afectado a algunos jugadores desde la versión 4 del parche, lanzado el 2 de noviembre con más de 1.000 cambios. Uno de esos cambios era un pequeño detalle aparentemente situacional: «Los ojos escudriñadores en las Torres de Moonrise solo reaccionarán ante robos y vandalismo si presencian el crimen en el acto».
Al parecer, las orbes flotantes en esa área estaban ignorando los mejores intentos de los jugadores de pasar desapercibidos, volverse invisibles u ocultarse de otras formas.