Mithrall se presenta como un nuevo MMO sandbox de supervivencia ambientado en un reino enano marcado por la guerra, el comercio y el poder ancestral. El proyecto, desarrollado por Mithrall Industries, promete exploración dinámica, construcción, combates masivos y conquista en tiempo real dentro de servidores capaces de reunir hasta 15.000 jugadores.

Un reino enano construido para la supervivencia
La propuesta de Mithrall parte de una fantasía poco habitual en el género: poner a los enanos en el centro absoluto de la experiencia. Lejos de ser una raza secundaria o un arquetipo de apoyo, aquí son el eje de un mundo persistente donde cada jugador podrá forjar su legado mediante trabajo, guerra, comercio y control territorial.
El juego se define como un survival sandbox masivo, con libertad para construir tanto en la superficie como bajo tierra. Esta doble verticalidad encaja con la identidad del universo enano y abre la puerta a bases, fortalezas y redes subterráneas orientadas tanto a la defensa como a la producción de recursos.
Combate flexible y conquista en tiempo real
Uno de los pilares anunciados es la personalización del estilo de juego mediante distintas combinaciones de armas y armaduras. En lugar de limitar al jugador a clases cerradas, Mithrall parece apostar por una progresión más flexible, donde el equipo determinará buena parte del rol en combate.
Entre las características confirmadas destacan:
- Construcción sobre y bajo tierra.
- Control de territorios y recursos.
- Enfrentamientos PvE contra monstruos y jefes.
- Combates PvP en escaramuzas de menor escala.
- Asedios masivos entre jugadores.
- Servidores con hasta 15.000 participantes.
La escala es, sin duda, una de las grandes promesas del proyecto. Si el sistema logra sostener guerras persistentes con economía, recursos y territorios disputados, Mithrall podría encontrar un espacio propio entre los MMO de supervivencia más ambiciosos.
Quién está detrás de Mithrall
El desarrollo corre a cargo de Mithrall Industries, que parece funcionar como un equipo interno del estudio francés Anklebreaker Studio. El estudio ya publicó Kickdom, un título multijugador de fútbol arcade para móviles, y también había trabajado en Potion Together, un juego cooperativo de gestión de una tienda de pociones cuya presencia en Steam parece haber desaparecido o quedado deslistada.
Por ahora, Mithrall no cuenta con una ventana de lanzamiento confirmada, pero ya dispone de página en Steam para añadirlo a la lista de deseados. Además, el equipo ha abierto solicitudes para participar en un próximo playtest, una señal de que el proyecto busca empezar a reunir comunidad antes de concretar fechas.
