Long Gone ha vuelto a escena con un nuevo avance que deja mucho más clara su propuesta: una aventura narrativa con exploración, puzles ambientales y plataformas ambientada en un barrio suburbano devastado décadas después de un apocalipsis zombi. Si estabas siguiendo lo nuevo de Hillfort Games, aquí tienes las claves de un proyecto que ya apunta a 2027.
Qué propone Long Gone
Hillfort Games, junto a Outersloth, plantea en Long Gone una experiencia donde el escenario no es solo un decorado, sino el centro de toda la aventura. El juego invita a recorrer calles cubiertas por vegetación, entrar en casas abandonadas y reconstruir pequeñas historias a través de cajones, armarios, cajas y objetos olvidados que dan forma a su mundo.
Un barrio en ruinas lleno de historias
La identidad de Long Gone pasa por convertir cada rincón del vecindario en una pista narrativa. Su estética pixel art y su tono pausado apuntan a una experiencia más centrada en la curiosidad del jugador que en la acción directa, con un diseño que busca que cada vivienda, cada habitación y cada recuerdo aporten contexto al desastre que arrasó la zona.
Zombis sin combate tradicional
Uno de los elementos más llamativos de Long Gone es su forma de tratar a los zombis. Aquí no funcionarán como enemigos pensados para el combate, ya que no habrá enfrentamientos tradicionales. En su lugar, cada no-muerto se presenta como un obstáculo, un problema de lectura del entorno y una pieza más dentro del puzle, reforzando un gameplay basado en la observación y la investigación.

Cómo se estructura la exploración
La exploración alternará entre secciones de plataformas en 2,5D por las calles del barrio y fases de exploración completa en 3D dentro de las casas. Ese cambio de perspectiva no solo modifica el ritmo, también redefine la tensión: en exteriores gana peso el movimiento y el peligro, mientras que en interiores la amenaza baja y se impone la inspección de objetos y la lectura del escenario.
Una mezcla de géneros con personalidad propia
Sobre el papel, Long Gone combina ingredientes de aventura narrativa, point and click, plataformas e investigación ambiental. La clave estará en cómo una todos esos elementos dentro de una fórmula cohesionada, apoyada en la atmósfera, el misterio y la relación entre exploración y narrativa más que en la supervivencia clásica del género zombi.

Por ahora, Long Gone mantiene su ventana de lanzamiento para 2027. A falta de conocer plataformas concretas o una fecha cerrada, el nuevo vídeo sirve para perfilar mejor una propuesta distinta dentro del imaginario posapocalíptico: menos acción, más descubrimiento, y un barrio entero convertido en rompecabezas.
