El adiós a Bluepoint Games: entre el remake rechazado de Bloodborne y el proyecto cancelado de God of War

Bloodborne Bloodborne

Si has estado esperando noticias sobre el regreso de Yharnam, las últimas informaciones traen un sabor agridulce. Tras el reciente cierre de Bluepoint Games por parte de Sony Interactive Entertainment, han salido a la luz detalles sobre los ambiciosos proyectos que el estudio puso sobre la mesa, incluyendo un esperado remake de Bloodborne que nunca recibió luz verde.

El «No» a Bloodborne y el respeto a la visión de Miyazaki

Según un informe de Bloomberg firmado por Jason Schreier, Bluepoint Games propuso realizar un remake de Bloodborne a principios de 2025. A pesar de que las cifras de mercado respaldaban la viabilidad del proyecto, la propuesta fue rechazada. El motivo principal no fue económico, sino creativo: FromSoftware, el estudio original, no deseaba que el proyecto se llevara a cabo.

Shuhei Yoshida, figura clave en la historia de PlayStation, ya había teorizado sobre esta situación. El respeto hacia Hidetaka Miyazaki es el pilar central de esta decisión:

  • Respeto editorial: Miyazaki siente un gran apego por Bloodborne y, aunque valora el trabajo de Bluepoint, prefiere que nadie más toque su obra si él no puede supervisarla directamente.
  • Saturación de FromSoftware: El éxito masivo del estudio les mantiene ocupados con nuevos proyectos, impidiéndoles liderar un remake por sí mismos.
  • Un caso único: A diferencia de Demon’s Souls, donde Miyazaki se mostró feliz con la nueva versión, Bloodborne parece ser un proyecto mucho más personal para el director.

El proyecto perdido de God of War: Atreus en el Hades

Tras su excelente labor de apoyo en God of War Ragnarok, Bluepoint intentó dar el salto a un desarrollo propio de gran envergadura. Se trataba de un juego de servicio en vivo (Live-service) ambientado en el universo de God of War.

Captura de Bloodborne

En este título, los jugadores controlarían diferentes versiones de Atreus mientras luchaban a través del infierno griego (Hades). El proyecto buscaba implementar mecánicas cooperativas y un sistema de soporte continuo. Sin embargo, el estudio, especializado tradicionalmente en arte e ingeniería de remakes, encontró dificultades para adaptarse al diseño de un juego de este tipo. Finalmente, Sony canceló este proyecto en enero de 2025.

Una cadena de rechazos que llevó al cierre

Antes de su disolución final en febrero de 2026, Bluepoint intentó asegurar su futuro con diversas propuestas que no llegaron a fructificar:

  • Una versión actualizada de Shadow of the Colossus.
  • Un spin-off de Ghost of Tsushima.
  • Colaboraciones con otros estudios internos de Sony.

La situación se volvió crítica cuando Sony anunció el remake de la trilogía original de God of War sin contar con ellos. Sony concluyó que Bluepoint no estaba equipada para liderar sus propios desarrollos originales y, al no encontrar una asociación que encajara, se tomó la decisión de cerrar el estudio. Bluepoint Games se despide habiendo entregado algunos de los mejores remakes de la historia, dejando un vacío importante en la capacidad técnica de los estudios de PlayStation.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *