Crimson Capes: La fórmula Souls se pasa al 2D con un combate de esgrima visceral

Crimson Capes Crimson Capes

Si has estado esperando otra experiencia que traslade la tensión y la metodicidad de los juegos tipo Souls a una perspectiva bidimensional, tu espera ha terminado. El estudio indie POOR LOCKE acaba de lanzar Crimson Capes en PC, invitándonos a un mundo de espada y brujería donde cada golpe cuenta y el error se paga caro. Te contamos los detalles de este lanzamiento que promete poner a prueba tus reflejos y tu paciencia.

Captura de Crimson Capes

# Un reino de conspiraciones y acero

Ambientado en el reino de Amvros, el título nos pone en la piel de Milon la Tempestad, un cazador de brujas que opera al margen de la autoridad pública. Como líder de los Crimson Capes, un gremio encargado de eliminar amenazas que la corona no puede confrontar abiertamente, nos embarcaremos en contratos por todo el reino. La narrativa promete una red de conspiraciones y fuerzas oscuras que desafiarán nuestra comprensión del poder y la lealtad.

Lo que distingue a Crimson Capes es su apuesta estética y mecánica. Visualmente, combina entornos de pixel art dibujados a mano con gráficos rotoscopiados, creando una estética táctil y fundamentada inspirada en los cuentos clásicos de espada y brujería como Conan o Elric.

# Combate deliberado y maestría

En el corazón del juego yace un sistema de combate construido alrededor del compromiso de animación (animation commitment) y principios realistas de lucha con espada. Aquí no vale aporrear botones; cada encuentro es un intercambio calculado de fintas, estocadas, cortes y guardias. El juego enfatiza el aprendizaje y la maestría del jugador por encima de la progresión bruta de estadísticas.

Aquí tienes las claves que definen la experiencia:

  • Variedad de Estilos: Cuenta con cuatro héroes jugables, cada uno con un estilo de arma, set de movimientos y camino de progresión distintos.
  • Magia Integrada: Las habilidades mágicas elementales están integradas fluidamente en el combate, no como sistemas separados.
  • Exploración No Lineal: Siguiendo el diseño inspirado en los Souls, el juego recompensa la curiosidad y la agencia del jugador en un mundo interconectado.
  • Multijugador Completo: Puedes formar equipo en cooperativo online para abordar las cacerías juntos, o invadir la misión de otro grupo como un Deathblade, introduciendo encuentros PvP impredecibles.
  • Cacerías Dinámicas: Incluye cacerías opcionales con enemigos y jefes únicos generados aleatoriamente, recordando a las Mazmorras del Cáliz de Bloodborne.
Captura de Crimson Capes

# Disponibilidad y lanzamiento

El título ha llegado al mercado este 12 de febrero a través de Steam. Su precio base es de 15$, aunque cuenta con un descuento de lanzamiento del 10% durante los primeros 9 días. Además, los desarrolladores han incluido manuales de instrucciones y guías en PDF, junto con un mapa del mundo imprimible, dentro de los archivos del juego, un guiño a la vieja escuela que se agradece. Aunque de momento es exclusivo de PC, el estudio ha confirmado que las versiones para consola están planeadas para una fecha posterior.

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