Kakao Games y el equipo de desarrollo tras Chrono Odyssey han publicado su cuarta Nota de Desarrollo, ofreciendo una mirada profunda a la revisión del sistema de combate basada en el feedback reciente de los jugadores. El equipo se ha centrado intensamente en refinar el «game feel», priorizando la capacidad de respuesta y el impacto físico para asegurar que la jugabilidad esté a la altura de su impresionante fidelidad visual.

Si has estado siguiendo el desarrollo de este título, sabrás que la precisión en el control es vital para la experiencia que buscan ofrecer. A continuación, desglosamos las mejoras clave que transformarán la experiencia de juego según la última actualización del estudio.
# Control Fluido y Respuesta Inmediata
El cambio más significativo reside en la libertad de movimiento. El equipo ha desacoplado el desplazamiento de la dirección de la cámara, lo que permite a los jugadores realizar strafing (desplazamiento lateral) y retroceder de forma independiente sin perder de vista al objetivo. Además, se ha optimizado la velocidad de reacción:
- Sprint Instantáneo: Se han eliminado los cuadros de animación de arranque (startup frames), haciendo que la acción de correr sea inmediata.
- Mejoras Visuales: Se han añadido nuevos arcos de apuntado para objetos arrojadizos y mejoras visuales en el cambio de armas.
# Un Combate con Mayor Peso y Estrategia
La intención es que el combate se sienta visceral y pesado. Ya no bastará con bloquear pasivamente o intercambiar daño sin consecuencias; la estrategia será fundamental.
- Sistema «Guard Crush»: Una nueva mecánica diseñada para romper la defensa de oponentes excesivamente defensivos.
- Reacciones de Impacto: Los golpes ahora generan una respuesta física más evidente en los enemigos.
- Límites de Duelo: Se han clarificado visualmente los límites en los enfrentamientos para evitar confusiones durante la batalla.
# Gestión de Inventario y Consumibles
Pensando en la calidad de vida (QoL) y en reducir la microgestión innecesaria, se ha reestructurado el uso de consumibles:
- Pociones de HP: Ahora funcionan como una mecánica permanente y recargable, eliminando el desorden en el inventario (un sistema que recuerda a los frascos de estus de los Soulslike).
- Comida: Se dedicará estrictamente a proporcionar beneficios (buffs) a largo plazo, separando claramente la curación inmediata de la preparación estratégica.
Chrono Odyssey continúa perfilándose como uno de los MMORPG más ambiciosos en el horizonte, buscando equilibrar gráficos de nueva generación con mecánicas jugables sólidas y responsivas. Estaremos atentos a cómo evolucionan estos cambios en futuras pruebas.
Aquí tienes un vistazo a los nuevos sistemas en acción:
