True Colors y Dear Villagers han actualizado la demo de CALX en Steam y han presentado un nuevo tráiler gameplay para mostrar el pulso real de esta aventura de acción atmosférica en 3D, cuyo lanzamiento en PC está previsto para el 4 de junio de 2026, con versiones para consolas más adelante durante el mismo año.
Una demo más generosa antes del despegue
La nueva versión de la demo permite completar la primera zona del juego, una decisión inteligente: no basta con enseñar el decorado, hay que dejar que el jugador respire dentro de él. CALX no parece conformarse con ser una postal alienígena. Quiere que el misterio tenga dientes.

Esta actualización incorpora tres nuevos tipos de enemigos y ofrece un adelanto más representativo de lo que encontraremos en la versión final. El menú de intenciones es claro: exploración, plataformas, puzles ambientales y combates reactivos. Cuatro patas para una mesa que, si una falla, cojea sin remedio.
Syro, un planeta hermoso y enfermo
La aventura nos lleva a Syro, un planeta contemplativo inspirado en Moebius, donde las formaciones de cristal, las ruinas antiguas y los restos de civilizaciones extintas componen un paisaje de ciencia ficción melancólica. Lo bello, aquí, no tranquiliza: avisa.
El mundo está siendo consumido por una corrupción creciente llamada WARP, una amenaza que transforma el viaje en algo más que una excursión arqueológica. En la piel de un Buscador, el jugador deberá recorrer Syro para entender qué ocurrió allí y por qué el planeta parece haberse convertido en su propio verdugo.
Combate, armas AFX y decisiones rápidas
El combate de CALX combina cuerpo a cuerpo y ataques a distancia mediante cuatro armas AFX, cada una pensada para alterar el ritmo del enfrentamiento. El jugador podrá esquivar, congelar enemigos o acortar distancias para aumentar el daño. Dicho de otro modo: no basta con pegar; hay que decidir cuándo acercarse al incendio.
La propuesta apunta a una acción de lectura rápida, donde cada movimiento debe encajar con el entorno y con el tipo de amenaza. Si el sistema cumple lo que promete, Syro no será solo un escenario, sino una máquina de presión elegante.
Aislamiento, descubrimiento y una ambición muy concreta
Gabriele Ferreccio, diseñador de juego y narrativa, explica que el objetivo del equipo era sumergir por completo al jugador en un planeta alienígena lejano y recuperar esa sensación de aislamiento y descubrimiento asociada a obras como Metroid e Hyper Light Drifter.
La clave, según el estudio, está en la armonía entre jugabilidad, arte y música. La frase puede sonar a declaración habitual de nota de prensa, pero en un juego de este perfil es casi una condena: si una pieza desafina, el hechizo se rompe.
Lanzamiento y plataformas
CALX llegará primero a PC a través de Steam el 4 de junio de 2026. Más adelante, durante 2026, también está previsto su lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch.
Detrás del proyecto está el estudio italiano True Colors, con sede en Turín, junto a la editora francesa Dear Villagers, conocida por su perfil boutique y su apuesta por juegos independientes de fuerte identidad. CALX quiere ser viaje, combate y enigma. Ahora queda comprobar si Syro es un planeta que se visita o uno del que cuesta regresar.
