Steam Remote Play incorpora Pyrowave, un códec experimental que usa la GPU para reducir el tiempo que tarda en preparar y reconstruir el vídeo de una partida. A cambio, necesita mover muchos más datos entre los dispositivos.
Piensa en un PC ejecutando el juego en una habitación y otro equipo recibiéndolo en el salón. Remote Play envía el vídeo y el audio desde el ordenador que ejecuta el juego, mientras los controles viajan en sentido contrario. Pyrowave cambia cómo se comprime esa imagen antes de enviarla.
Cada fotograma se procesa por separado
Creado por Hans-Kristian Arntzen, Pyrowave comprime cada fotograma de forma independiente. Su algoritmo simplifica parte del trabajo de compresión para que la GPU pueda repartirlo en muchas tareas paralelas. El resultado busca recortar el tiempo de codificación y decodificación, aunque los fotogramas ocupen más al viajar por la red.
Más tráfico dentro de casa
Valve sitúa el consumo de ancho de banda entre cinco y diez veces por encima de otros códecs y recomienda conectar los equipos al router mediante Ethernet Gigabit. También permite fijar manualmente un flujo de entre 100 y 500 Mbps.
Cuando transmites entre dos equipos de casa, ese tráfico circula por tu red local. Lo que importa es la capacidad de esa conexión entre dispositivos: tener una tarifa de fibra rápida no garantiza que el enlace dentro de casa pueda sostener la transmisión.
La mejora final depende también de la red y de la pantalla.
Cómo activar Pyrowave en Steam
La opción se activa manualmente en Ajustes de Steam → Remote Play → opciones avanzadas del cliente. El gráfico de rendimiento permite comprobar la latencia durante la partida.
Pyrowave llegó a la beta en septiembre y se incorporó al cliente estable el 13 de octubre, todavía como función experimental. Para Linux y SteamOS, Valve indica que necesita el cliente experimental SteamRT3. También se ofrece en las betas de Steam Link para dispositivos Apple y Android.