Si has estado esperando el regreso de uno de los RPG tácticos más prometedores del panorama reciente, ya hay fecha marcada: Solasta II ya está disponible en Early Access de Steam desde el 12 de marzo de 2026. El nuevo proyecto de Tactical Adventures abre su acceso anticipado con una parte importante del Acto 1, poniendo el foco en la exploración, la toma de decisiones y un sistema de combate que bebe directamente de D&D 2024.

Un arranque ambicioso para el nuevo viaje por Neokos
Solasta II sitúa a los jugadores en Neokos, un continente desconocido marcado por tensiones políticas, ideológicas y divinas. La historia arranca con un grupo de cuatro hermanos adoptivos que se reencuentran tras la muerte de su madre, pero ese regreso a casa pronto deriva en un conflicto mucho mayor, conectado con pactos olvidados, una fe fracturada y fuerzas sobrenaturales que condicionan el destino del mundo.
Tactical Adventures, un estudio con un equipo central de menos de 40 personas, plantea este lanzamiento como el inicio de un desarrollo compartido con la comunidad. La idea detrás del Early Access es clara: ofrecer una base sólida desde el primer día y recoger el feedback de los jugadores para dar forma a las próximas actualizaciones hasta la versión final.
Qué incluye el Early Access desde el primer día
El acceso anticipado de Solasta II llega con una propuesta bastante completa para quienes quieran sumergirse desde ya en su universo de fantasía táctica. Entre sus contenidos más destacados, esto es lo que encontrarás en el lanzamiento:
- La mayor parte del Acto 1 de la campaña.
- Combate por turnos basado en las reglas de D&D 2024.
- Grupo de cuatro personajes completamente controlables.
- Creación y personalización profunda de apariencia, trasfondo, personalidad y clase.
- Cuatro linajes jugables: Enano, Elfo, Mediano y Humano.
- Seis clases y 13 subclases disponibles desde el inicio.
- Nivel máximo fijado en 4 durante esta primera fase.
A esto se suma un enfoque muy marcado en la reactividad narrativa. Los diálogos del personaje jugador están completamente doblados, y las conversaciones entre miembros del grupo buscan reforzar tanto la inmersión como el peso de cada decisión dentro de la aventura.

Clases, exploración y combates exigentes
Uno de los grandes reclamos de Solasta II está en la variedad de opciones para construir el grupo. El juego arranca con clases como Clérigo, Guerrero, Paladín, Pícaro, Hechicero y Mago, cada una con varias subclases que amplían el margen estratégico en combate y la forma de afrontar cada encuentro.
La exploración también gana protagonismo gracias a un mapa mundial por hexágonos, donde cada desplazamiento puede esconder eventos temporales, zonas no marcadas o incluso jefes de élite aleatorios. Ese diseño busca reforzar el componente aventurero del juego y premiar a quienes se aparten del camino principal para investigar cada rincón de Neokos.

Un reparto de voces con nombres muy reconocibles
En el apartado interpretativo, Solasta II cuenta con varios nombres conocidos para los aficionados al género. Entre los actores confirmados figuran Amelia Tyler, Ben Starr, Devora Wilde y Ellen Thomas, que darán voz a personajes secundarios clave dentro de la trama.
Este refuerzo en la producción encaja con la ambición del proyecto, que quiere consolidarse como un RPG táctico narrativo con identidad propia dentro del mercado actual. Además, Tactical Adventures ya ha adelantado que el roadmap del Early Access incluirá novedades importantes como el multijugador y un futuro aumento del nivel máximo.
Lo que viene ahora para Solasta II
Con este estreno, Solasta II inicia una etapa decisiva en Steam, donde la respuesta de la comunidad será clave para definir su evolución. El juego ya puede jugarse en acceso anticipado, mientras el estudio sigue trabajando en nuevas funciones y ajustes de equilibrio de cara al lanzamiento completo.
Para quienes busquen un heredero moderno del RPG de mesa llevado al formato digital, este debut coloca a Solasta II como una propuesta a seguir muy de cerca en 2026.
