Si has estado esperando un nuevo roguelike de acción con identidad propia, SlashZero acaba de colocarse en el radar. Skystone Games y Streetlamp Studio han presentado este proyecto durante el Future Games Show Spring Showcase, confirmando su llegada a PC y consolas y adelantando además un playtest en Steam que se celebrará muy pronto.

Un salto del pixel art al 3D anime
SlashZero se plantea como una evolución clara para Streetlamp Studio, que en esta ocasión apuesta por una propuesta de estética anime en 3D y un acabado mucho más ambicioso. El estudio define el juego como un proyecto de estándar “Triple I”, una etiqueta con la que quiere subrayar su combinación de producción cuidada, animaciones de alta calidad y un enfoque centrado en el rendimiento tanto en ordenador como en consolas.
El resultado es un título de desplazamiento lateral que no renuncia a la espectacularidad de los entornos tridimensionales. En lugar de limitarse a una estructura plana, SlashZero utiliza su escenario 3D para reforzar la movilidad, la lectura del combate y la sensación de escala en una ciudad futurista marcada por el colapso del tiempo.
Un Timehacker atrapado en un bucle temporal
En lo narrativo, SlashZero pone al jugador en la piel de un Timehacker, un personaje atrapado en un time loop dentro de una metrópolis bañada en neón. Su objetivo será descubrir la causa real del colapso temporal y abrirse paso por líneas temporales paralelas para reescribir la historia antes de que sea demasiado tarde.
Ese planteamiento encaja con la estructura del género, pero Streetlamp Studio asegura que quiere reforzar tres pilares concretos: desafío constante, profundidad narrativa y pulido mecánico. Sobre el papel, la promesa pasa por ofrecer partidas rejugables sin perder de vista una historia con peso dentro de su universo cyberpunk.

Las claves jugables de SlashZero
SlashZero se apoya en varias ideas que buscan diferenciarlo dentro del espacio roguelite y del action platformer actual:
- Combate lateral con carga aérea, diseñado para aprovechar la verticalidad y una movilidad más libre.
- Amplio repertorio de movimientos y habilidades cinéticas con enfoque en la precisión y la fluidez.
- Generación procedural para que cada partida introduzca nuevos retos de escenario y combinaciones de mejoras.
- Power-ups sinérgicos que deberían alterar el estilo de juego en cada run.
- Lanzamiento simultáneo en varias plataformas, con paridad de rendimiento entre versiones.
Según el productor Jun, la intención del estudio ha sido empujar los límites del side-scrolling roguelite a través de una presentación más espectacular y un sistema de combate que recompense la habilidad del jugador con un fuerte componente visual.

Lanzamiento, plataformas y lo próximo
Por ahora, SlashZero no tiene una fecha cerrada de estreno, pero sí está confirmado para PC y consolas, con un enfoque de lanzamiento simultáneo en tiendas como Steam y Epic Games Store, además de su versión para PlayStation. Si quieres seguir de cerca su ventana de estreno cuando se anuncie, puedes consultar el calendario de lanzamientos de Random Topic Games: fecha de lanzamiento.
El equipo también ha confirmado que compartirá más información sobre sus mecánicas, su estructura narrativa y otros detalles del proyecto en las próximas semanas y meses. Mientras tanto, el juego ya puede añadirse a la lista de deseados en Steam, un primer paso importante para medir el interés alrededor de una propuesta que quiere hacerse hueco entre los próximos nombres a seguir del género.
