Phantom Blade Zero ha empezado a recibir sus primeros análisis antes del estreno del 29 de octubre en PS5 y PC. Las críticas de TheSixthAxis y Vandal coinciden en destacar sus armas y combates contra jefes. La historia divide más las valoraciones.
Cómo castiga los errores
Nick Petrasiti le da un 9 sobre 10 en TheSixthAxis. En su partida de PS5 destaca que los enemigos no reaparecen al limpiar una zona, que morir no hace perder la experiencia y que los jefes permiten retomar fases ya alcanzadas. También valora poder recuperar las mejoras invertidas para probar otras armas.
Carlos Leiva lo puntúa con un 9,2 sobre 10 en Vandal. Describe tres dificultades iniciales y considera que Normal exige aprender las mecánicas sin buscar un castigo constante. Tras completar la aventura se desbloquea otro modo en el que las muertes consumen los días que le quedan a Soul.
Dos lecturas diferentes de la historia
Petrasiti elogia la historia y cómo la búsqueda de contenido opcional amplía el trasfondo. Leiva es más frío: señala un arranque cargado de conceptos y una trama que mejora, pero que no termina de convencerle. Ambos mencionan problemas técnicos menores durante sus partidas.
Son valoraciones de esos medios sobre sus versiones de análisis. Para quien dudaba por la etiqueta soulslike, sus ejemplos permiten hacerse una idea más concreta de cuánto hay que repetir después de morir y de cómo se adapta la dificultad.
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