Mortal Online 2 ha cambiado dos decisiones básicas de sus combates: cuándo puedes volver a vendarte y cuánto cuesta mantener la defensa. El parche 3.1.20, publicado el 21 de octubre, elimina el tiempo de reutilización oculto entre vendas y reajusta la cantidad de salud que recuperan.
Si recibes un golpe de al menos diez puntos de daño mientras usas una venda, la curación se reduce un 10 % por impacto. Antes la penalización era del 35 %. También aparecen nuevos tipos de vendas como botín, con algo más de curación.
Bloquear consume resistencia mientras mantienes la guardia
Iniciar un bloqueo deja de costar diez puntos de resistencia. El gasto pasa a ser continuo mientras mantienes la defensa. Tampoco necesitas soltar y volver a pulsar la parada cada dos segundos para que siga funcionando.
La adrenalina también cambia: recibir daño genera 0,5 puntos por cada punto sufrido, en lugar de uno. Una parada aporta diez puntos, frente a los ocho anteriores. Las habilidades Retreat y Steady Hands reducen además su coste.
Los asedios tienen plazos por objetivo
Los asedios a puestos avanzados se dividen en tres fases: quince minutos para abrir la puerta exterior, veinte para bajar la interior y veinticinco para levantar la bandera, con una mecánica de tiempo extra. Si el atacante no completa una fase dentro de su plazo, gana el defensor.