Si has estado esperando mejoras para jugar en compañía en Mortal Online 2, el próximo parche apunta directamente a esa necesidad. Star Vault ha presentado un nuevo Party System pensado para que los jugadores puedan formar grupos temporales, comunicarse mejor y compartir tanto la Glory como el progreso de tareas al enfrentarse a enemigos controlados por la IA.

Un sistema de grupo pensado para el juego espontáneo
Mortal Online 2 define este nuevo sistema como una especie de mini-guild temporal, diseñada para situaciones rápidas y prácticas. La idea es que varios jugadores puedan reunirse en una ciudad, organizarse antes de una expedición y lanzarse juntos a completar una tarea, una ruta de farmeo o una mazmorra sin necesidad de pertenecer al mismo clan o gremio.
Star Vault también deja claro que este enfoque busca abrir la puerta a perfiles más solitarios. Gracias a este sistema de calidad de vida, los usuarios que normalmente juegan en solitario tendrán más facilidades para probar contenido cooperativo, establecer contacto con otros aventureros y crear vínculos más duraderos dentro del mundo de Mortal Online 2.
Cómo funcionará el Party System
El nuevo sistema añade herramientas básicas pero clave para coordinarse mejor dentro de Mortal Online 2. Entre sus funciones confirmadas, el parche incluirá:
- Canal de chat exclusivo para el grupo mediante [Party], /party o /p.
- Identificación visual de los miembros del grupo mediante un color distinto o un icono bajo el nombre.
- Límite máximo de jugadores por grupo, aunque esa cifra todavía no se ha cerrado.
- Restricción para pertenecer a una sola Party al mismo tiempo.
- Compatibilidad de los Clade Gift Warcries con los miembros del grupo.
Además, el estudio quiere evitar abusos en situaciones de PvP. Por eso, los integrantes de una Party no pasarán a tratarse como objetivos libres entre sí si su bandera base es Blue (Innocent) o Yellow (Fledgling), lo que impide atacar o saquear a otros miembros del grupo con total libertad en esos estados.
Así se repartirá la Gloria entre los miembros
Uno de los puntos más importantes del anuncio está en el reparto de la Glory, una de las recompensas centrales del progreso en Mortal Online 2. Cuando un grupo elimine enemigos de IA, la Gloria obtenida se dividirá entre los miembros de la Party que estén en el área local, sin importar cuánto daño haya hecho cada uno o cuánto haya contribuido curando al resto.
El ejemplo ofrecido por Star Vault es directo: si una Party de 5 jugadores derrota a un enemigo que concede 100 Glory, cada integrante recibirá 20 Glory. El sistema trata al grupo como una sola entidad frente a otros jugadores externos cuando ambos participan en la misma muerte.
Eso significa que, si una Party de 5 aporta el 50% del daño a un enemigo de 100 Glory y un jugador en solitario hace el otro 50%, el usuario fuera del grupo recibirá 50 Glory, mientras que los miembros de la Party se repartirán la otra mitad, quedándose con 10 Glory cada uno. Es una fórmula que busca premiar el juego en equipo sin romper el equilibrio de contribución frente a terceros.

El progreso de tareas también será compartido
No solo la Glory se beneficiará del nuevo sistema. Mortal Online 2 también permitirá que las muertes de IA cuenten para el task progress de todos los miembros de la Party que estén en la zona, independientemente de su aportación individual al combate.
Esto puede reducir fricciones habituales del juego cooperativo, especialmente en grupos improvisados. En lugar de pelear por asegurar golpes finales o por optimizar quién participa en cada enfrentamiento, el sistema hará que el avance sea más orgánico y coherente con la idea de jugar como una unidad.
Crear, gestionar y disolver grupos
La creación de una Party será sencilla: un jugador invita a otro, y con esa primera invitación nace el grupo. Quien envía la invitación inicial se convierte automáticamente en Party Leader, con control total sobre la gestión del equipo.
Las funciones del líder del grupo incluirán:
- Invitar a nuevos miembros.
- Expulsar jugadores de la Party.
- Disolver el grupo por completo.
- Transferir el liderazgo a otro integrante.
El sistema también automatizará varias situaciones para mantener la estructura limpia. Si un jugador cierra sesión, será expulsado automáticamente de la Party. Si quien se desconecta es el Party Leader, otro miembro asumirá el liderazgo. Y si no queda nadie más en el grupo, la Party se disolverá de forma automática.

El gran debate: más información en la interfaz o mantener la tensión
Junto a los detalles ya confirmados, Star Vault ha pedido opinión a la comunidad sobre una decisión todavía abierta. El estudio está valorando si mostrar en la UI los nombres, barras de vida y efectos de estado de los miembros del grupo, de forma similar a la información que ya aparece para las mascotas del jugador.
La cuestión no es menor, porque afectaría tanto a la coordinación táctica como al tono general de Mortal Online 2. Dar más información a una Party podría convertir estos grupos en escuadras mucho más eficientes que un gremio tradicional en determinadas situaciones, incentivando nuevas dinámicas de organización y combate.
Al mismo tiempo, el equipo de desarrollo cree que parte de la identidad de Mortal Online 2 reside precisamente en operar con información limitada. Como ejemplo, recuerdan que el juego ya apuesta por decisiones de diseño que refuerzan esa sensación, como no permitir ver la propia posición en el mapa del juego.
Qué significa este cambio para Mortal Online 2
La llegada del Party System puede ser una de las mejoras de accesibilidad social más relevantes para Mortal Online 2 en los últimos tiempos. Sin convertir el juego en una experiencia más simple, el parche sí parece orientado a reducir barreras para el contenido cooperativo, ordenar mejor la comunicación y hacer más intuitivo el progreso compartido.
Para un MMORPG sandbox que basa gran parte de su atractivo en la interacción entre jugadores, este tipo de herramientas puede marcar una diferencia importante tanto para veteranos como para nuevos usuarios. Habrá que esperar a la publicación del parche y a la decisión final sobre la interfaz de grupo, pero el movimiento deja claro que Star Vault quiere reforzar el componente cooperativo sin perder la identidad dura y particular de Mortal Online 2.
