Lucasfilm quiere más propuestas de estudios independientes para los juegos de Star Wars

El escuadrón de Star Wars Zero Company avanza por un terreno rocoso

Lucasfilm Games quiere ampliar el abanico de estudios que pueden proponer un juego de Star Wars. Douglas Reilly, vicepresidente de la división, defiende una estrategia que incluye equipos independientes y proyectos de distintas escalas, junto a las grandes producciones.

La idea importa más que estar entre los gigantes

En The Game Business Show, Reilly explica que buscan al socio adecuado para cada experiencia y que han flexibilizado a quién escuchan. La galaxia admite más géneros de los que caben en una única fórmula de gran presupuesto.

Eso no elimina sus filtros: Lucasfilm mantiene una exigencia alta de calidad y suele trabajar con equipos que ya tienen experiencia. La entrevista describe esa disposición a escuchar propuestas, sin anunciar una convocatoria pública ni un juego nuevo.

Independiente también puede significar veterano

Bit Reactor y Fuse Games, responsables de Zero Company y Galactic Racer, ilustran ese enfoque. Sus equipos reúnen experiencia de XCOM y Criterion, respectivamente. Trabajar de forma independiente no convierte automáticamente un proyecto en pequeño; aquí la apuesta está en ampliar los socios y los tipos de juego que pueden hacer.

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