Lucasfilm Games quiere ampliar el abanico de estudios que pueden proponer un juego de Star Wars. Douglas Reilly, vicepresidente de la división, defiende una estrategia que incluye equipos independientes y proyectos de distintas escalas, junto a las grandes producciones.
La idea importa más que estar entre los gigantes
En The Game Business Show, Reilly explica que buscan al socio adecuado para cada experiencia y que han flexibilizado a quién escuchan. La galaxia admite más géneros de los que caben en una única fórmula de gran presupuesto.
Eso no elimina sus filtros: Lucasfilm mantiene una exigencia alta de calidad y suele trabajar con equipos que ya tienen experiencia. La entrevista describe esa disposición a escuchar propuestas, sin anunciar una convocatoria pública ni un juego nuevo.
Independiente también puede significar veterano
Bit Reactor y Fuse Games, responsables de Zero Company y Galactic Racer, ilustran ese enfoque. Sus equipos reúnen experiencia de XCOM y Criterion, respectivamente. Trabajar de forma independiente no convierte automáticamente un proyecto en pequeño; aquí la apuesta está en ampliar los socios y los tipos de juego que pueden hacer.