Final Fantasy VII Revelation permitirá elegir el modo difícil desde la primera partida. Naoki Hamaguchi ha adelantado el cambio en una entrevista con Hardcore Gamer, recogida por Noisy Pixel, junto con el regreso de la dificultad dinámica.
El desafío deja de esperar a los créditos
Remake y Rebirth reservaban el modo difícil para después de completar la historia. Esta vez, quienes ya conocen el combate podrán buscar una exigencia mayor sin terminar antes otra aventura larga. Tener que demostrar que sabes jugar superando primero una dificultad que no quieres tiene algo de trámite administrativo.
Hamaguchi también señala un planteamiento distinto para las restricciones de objetos y el contenido posterior a la historia. La dificultad dinámica volverá a ajustar los combates a la progresión del grupo.
Más maneras de configurar al grupo
El sistema FITS añadirá atuendos y habilidades para modificar los papeles de los personajes, junto al equipo y la materia. El cierre de la trilogía llegará el 8 de abril de 2027 a PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC.