Si estabas esperando el momento para volver a entrar de lleno, presta atención. Los desarrolladores acaban de lanzar un parche masivo que marca el inicio de la preparación para el esperado Wipe de Primavera. El objetivo es claro: llevar la experiencia de juego a un nuevo nivel, tocando absolutamente todo, desde la economía y el combate hasta el early y endgame.
Aquí te desglosamos los cambios más importantes que llegan con esta actualización y cómo afectarán a tus próximas partidas.
🔥 Prison Island: Caza o sé cazado
El cambio más radical se lo lleva el PvP en Prison Island. Se han reescrito las reglas de enfrentamiento introduciendo una dinámica de Raiders vs. Hunters que promete aumentar la tensión.
- Raiders: Entran al inicio de la partida. Su objetivo sigue siendo farmear, eliminar objetivos y extraer.
- Hunters (Cazadores): Se unen a partidas ya empezadas (a partir del minuto 5). Su misión principal no es farmear, sino eliminar a un jugador específico (Raider) asignado como objetivo.
- Los cazadores pueden ver el nombre de su objetivo.
- Al acercarse a menos de 30 metros, un efecto visual revela la presencia del cazador (¡ojo, la víctima también ve este efecto!).
- Si el objetivo muere antes de que llegues, la marca se transfiere a otro.
Novedades adicionales en la isla:
- Lobby ampliado: Ahora hasta 20 jugadores.
- Duración: Las partidas ahora duran 60 minutos (antes 45).
- Recompensas de Honor: Matar a tu objetivo da 1,000 de Honor. Si eres el Raider y matas a tu cazador, te llevas 500.
💀 Nuevo Modo Hardcore: «Full Loot» real
Para los amantes del riesgo extremo, se ha eliminado por completo el seguro en el juego y se ha introducido el Modo Hardcore (actualmente solo en Prison Island PvP):
- Sin red de seguridad: Si mueres, pierdes todo lo que lleves encima. No hay seguro que valga.
- Mayor recompensa: Para compensar el riesgo, el drop rate (tasa de botín) aumenta un 30%.
- Futuro: Planean añadir Ladders y Pases de Batalla exclusivos para este modo.
Nota importante: En la versión estándar de Prison Island, ahora solo perderás los objetos de tu mochila de mazmorra al morir.
💰 Economía y Loot: Ajustes drásticos
El equipo de desarrollo ha metido mano a la economía para evitar la inflación y mejorar la progresión:
- Adiós a los Camp Chests: Todos los cofres de campamento han sido eliminados del juego.
- Precios dinámicos en Vendors: Los precios de venta de los NPCs ahora se calibran automáticamente basándose en la media del Marketplace cada pocas semanas.
- Nuevos Drops: Los monstruos de nivel 1 en adelante ahora pueden soltar Ancient Coins y consumibles de síntesis.
- Nerfeos y Buffos: Se ha reducido la probabilidad de Tier 3 Upgrader Kits en los diablillos (Imps) de nivel 20, pero se ha aumentado en los Mobs de Élite y Mini-jefes de mundo abierto (Osos, Hienas, Golems, etc.).
⚙️ Rendimiento y Calidad de Vida
No todo es contenido; el parche trae una lista enorme de mejoras técnicas que se agradecen mucho:
- Optimización masiva: Mejoras en el renderizado, animaciones más fluidas en combate y reducción de stuttering al abrir inventarios o misiones.
- UI más limpia: Se han solucionado problemas con el medidor de DPS, los tooltips y la respuesta de los menús.
- Corrección de Bugs: Desde arreglos en clases como el Destroyer y el Shaman, hasta la solución de bugs críticos que bloqueaban personajes en Prison Island.
🗺️ Otros cambios de interés
- Battlegrounds: El mapa Quadari Sector se ha ampliado con 2 nuevos puntos de captura y Bloomfall ha recibido mejoras visuales.
- Crafting: Ahora se pueden fabricar cerillas (Matches) con Alquimia. Además, se ha añadido el Void Scorchdrill para remover runas de artefactos.
- Logros: Se han añadido logros acumulativos por rachas de extracción y asesinatos que dan bonificaciones de puntuación final.
