El 92,4 % de las unidades que Capcom vendió entre abril y septiembre de 2026 fueron digitales. La compañía cerró ese semestre con 36,86 millones de juegos vendidos. El PC representó el 57,1 % del total y los títulos de años anteriores, el 87,3 %.
El informe semestral de Capcom desglosa las ventas en un 57,1 % de PC digital, un 35,3 % de consola digital y un 7,6 % de formato físico. Son unidades, no porcentajes de ingresos, y corresponden a seis meses.
Lo que falta para comparar los estrenos de consola
El peso del PC y del catálogo importa al interpretar la cifra. La tabla no separa cuánto venden en físico y digital los nuevos lanzamientos de consola. Por tanto, ese 92,4 % no describe por sí solo cómo compran quienes estrenan un juego en PS5, Xbox o Switch.
Para todo el ejercicio, que termina en marzo de 2027, Capcom prevé que el digital alcance el 95,4 %. Es una previsión de la empresa, no un resultado ya conseguido.