Si has estado esperando noticias sobre el futuro de Aion 2, el panorama actual en la versión coreana del MMORPG de NCsoft ofrece una lección importante sobre la gestión de comunidades. El lanzamiento de la segunda temporada del título se ha visto empañado por una agresiva estrategia de monetización que ha provocado una respuesta inmediata y negativa por parte de los usuarios locales.
El conflicto de los Pases de Batalla
El núcleo de la controversia reside en la introducción de tres nuevos pases de batalla (Battle Pass) de forma simultánea. La comunidad detectó rápidamente que el coste total para desbloquear las rutas premium de estos tres pases ascendía a aproximadamente 105 dólares, una cifra que los jugadores consideraron excesiva para el ecosistema actual del juego.
Los puntos clave de la queja incluyen:
- Coste acumulado: La necesidad de adquirir tres pases distintos para acceder a la totalidad del contenido de temporada.
- Impacto en el progreso: La percepción de que estas compras otorgan ventajas competitivas difíciles de ignorar.
- Preocupación por el PvP: Críticas sobre cómo estos ajustes podrían alterar el equilibrio de las batallas entre jugadores.
Respuesta de emergencia de NCsoft
Ante la escalada del descontento, NCsoft reaccionó con rapidez organizando una transmisión en directo de emergencia. Durante el evento, los desarrolladores mostraron una actitud conciliadora y procedieron a revisar los precios de los pases de forma inmediata. Según las traducciones de la comunidad, el equipo afirmó que el precio inicial fue un «error» y que no tenían intención de poner a prueba la tolerancia de los jugadores.
Estas son las medidas tomadas tras la crisis:
- Revisión de precios: Ajuste a la baja de los costes de los pases de batalla tras el anuncio original.
- Parches correctivos: Implementación de cambios técnicos para abordar quejas específicas sobre el equilibrio del juego.
- Comunicación directa: Promesa de una mayor transparencia en los futuros planes de monetización.
