Aethermancer, el roguelite de captura y entrenamiento de monstruos de offbrand games, acaba de lanzar su primera gran actualización de Early Access. Bajo el nombre de Full of Fusion, este nuevo contenido introduce una segunda clase jugable, dos nuevos Champion Monsters y una revisión importante de la progresión, en un momento especialmente sólido para el título, que ya presume de un 93% de valoraciones Muy Positivas con más de 2.000 reseñas.
La gran novedad: llega el Aether Alchemist
Full of Fusion incorpora al Aether Alchemist, la primera clase nueva de Aethermancer desde su lanzamiento en acceso anticipado. Su propuesta gira alrededor de la Monster Infusion, una mecánica que permite modificar a las criaturas del equipo para abrir nuevas combinaciones y estrategias durante cada partida.
Monster Infusion deja alterar elementos clave de los monstruos, como sus Signature Traits, sus Types o incluso sus Elements. En la práctica, esto amplía de forma notable la construcción de builds y refuerza uno de los pilares del juego: la experimentación táctica dentro de su estructura roguelite.
Dos nuevos Champion Monsters para desafiar y domesticar
La actualización también suma dos nuevos retos en Terastae con la llegada de nuevos Champion Monsters. Por un lado, Eidos & Eidolon funcionan como una pareja centrada en el soporte, con habilidades capaces de recuperar acumulaciones de buffs consumidos y devolverlas desde el “más allá”, una idea que apunta a composiciones más técnicas y de sinergia.
Por otro, Dullahan entra en escena como una opción orientada a grupos defensivos. Este nuevo monstruo está pensado para estrategias basadas en Shield, resistencia y formaciones de tipo Tank, lo que debería encajar especialmente bien con jugadores que prefieren controlar el ritmo del combate y construir auténticas fortalezas sobre el campo.

Progresión sin límite y artefactos más poderosos
Otro de los cambios más relevantes de Full of Fusion afecta al progreso a largo plazo. El sistema de Worthiness, que hasta ahora estaba limitado al Level V, pasa a ser ilimitado. Con ello, Aethermancer refuerza su componente de progresión persistente y da más recorrido a quienes ya habían exprimido buena parte del contenido disponible.
Además, los monstruos que ya estén en Level V o superior empezarán a aparecer en Pilgrim’s Rest, lo que modifica el ritmo de avance y eleva el nivel de desafío en esta zona. A esto se suma la introducción de los Epic Artifacts, una nueva categoría de artefactos de combate que añade una mejora épica y promete más profundidad en la preparación de cada equipo.

Un paso importante para el Early Access
Con esta actualización, offbrand games da un paso importante en la evolución de Aethermancer dentro de su fase de Early Access. La combinación de una nueva clase, monstruos inéditos y sistemas de progresión ampliados apunta a mantener el interés de la comunidad y a reforzar el atractivo del juego entre quienes buscan un híbrido de monster taming y estrategia por turnos.
Si has estado siguiendo la trayectoria de Aethermancer, esta actualización marca uno de sus hitos más relevantes hasta la fecha. El juego sigue creciendo con una base de usuarios muy positiva en Steam, y todo indica que Full of Fusion es solo el comienzo de una hoja de ruta más ambiciosa.
